Grande Capo degli Orchi Neri (Cinghiale da guerra)
Gli Orchi Neri non combattono spesso soli, ma la loro ossessione per l'uccidere implica che alcuni di loro finiscano per diventare eserciti di un solo Orco.Gli Orchi Neri che raggiungono le alte sfere della loro brutale gerarchia marziale vantano di essere i migliori guerrieri che si possano trovare in tutte le tribù dei Pelleverde. In realtà, i belligeranti Orchi Neri raramente formano una tribù per conto loro e non è dunque insolito che piccole bande di questi Orchi si uniscano ad altre tribù se hanno qualcosa da guadagnarci. Il più delle volte, quando il bottino è ricco, si adoperano per soppiantare i capitribù in carica. Essendo più imponenti e nerboruti, non passa molto tempo prima che gli Orchi Neri smettano di seguire gli ordini e inizino a emanare i loro, come fossero Capiguerra o Grandi Capi. Gli Orchi Neri, sia minori, sia d'élite, scendono in battaglia con armature e stivali pesanti e impugnando pesanti "zpakka". Tra una battaglia e l'altra si prendono grande cura del loro equipaggiamento da guerra, abitudine decisamente insolita per dei Pelleverde, rifuggendo le consuete attività tanto adorate dai goblin e dagli altri orchi, quali gare di impilaggio di teschi, scazzottate e altre frivolezze e bagordi.
Unit Name Grande Capo degli Orchi Neri (Cinghiale da guerra) |
Main Unit Key wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_1 |
Land Unit Key wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_1 |
Land Unit Group Parents Eroi |
Land Unit Group Specialista delle unità corpo a corpo |
Caste Eroe |
Category Cavalleria |
Class Comando |
Costo 1125 |
Costo di reclutamento 1100 |
Costi di mantenimento 275 |
Unità 1 |
4673 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu2_orc_bo1_warboar_sword_and_shield |
├ Man Entity wh_main_grn_cha_orc_hero_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4665 |
1200 |
└ Man Mass 1200.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_110 |
├ Shield wh_missile_block_35_metal |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 35 |
Disciplina 72 |
36 |
└ Man Speed 36 |
Att. corpo a corpo 55 |
55 |
390 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_orc_boar_choppa_black_orc_hero |
├ Danni standard da arma 120 |
├ Danni penetranti da arma 270 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 65 |
Abilità
-
Agitare gli animi
Più formidabile è un guerriero, più efficacemente egli ispira i suoi subordinati ad affrontare i nemici più spaventosi. -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80% -
Tornate qui!
Il capo non è pronto a korrere kuindi zi azpetta ke anke i ragazzi reztino fermi!
Disciplina +16 -
Colpo Mortale Eroico
Esistono esseri potenti in grado di decapitare un drago o piantare una spada nel cuore di un grifone con un solo colpo.
Danni penetranti da arma x 150%
Danni standard da arma x 150%
Attributi
-
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Immune alla Psicologia
L’unità è immune agli attacchi psicologici (paura e terrore).
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura e scudo
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco. - Esperto in mischia
Le unità esperte nel corpo a corpo possono avere un forte attacco o una forte difesa , oppure valori alti in entrambi. Alcune hanno anche abilità tipiche del corpo a corpo, come la difesa contro le cariche [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]. Utilizzale per contrastare altre unità simili. Quando le affronti, è meglio metterle fuori gioco prima che siano a distanza utile per sferrare l’attacco corpo a corpo.
Disponibilità della fazione | |
---|---|
Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |