Troupeau de Squigs
Un seul Squig enragé est suffisamment dangereux. Mais pour celui qui s'attire la colère de tout le troupeau, c'est un véritable orage cauchemardesque qui s'abat !Les Squigs des cavernes vivent sous les Montagnes du Bord du Monde. Ce sont des créatures improbables, des sortes de champignons de chair au corps sphérique, avec de petits yeux perçants et une gueule immense garnie de deux rangées de crocs acérés. Les Gobelins de la Nuit trouvent leur viande succulente et la peau de Squig leur est fort utile, aussi, les raisons de les chasser ne manquent pas. Certains sont capturés et élevés comme animaux de garde ou de compagnie pour les chefs les plus influents, eux seuls pouvant payer de quoi nourrir une bête aussi vorace. Et à l'occasion, ces bestiaux sont envoyés au combat, où ils font des ravages. Quand tout va pour le mieux, un troupeau de Squigs peut faire face à toute opposition. Mais lorsque ce n'est pas le cas, par exemple si tous les bergers sont tués, les Squigs restants se dispersent aussitôt. Rendus fous par cet environnement inhospitalier, les Squigs s'en prendront à tous ceux qui seront sur leur chemin, peaux-vertes inclus. Les Gobelins de la Nuit ne s'alarment cependant guère d'un tel risque, tant que ce sont les autres qui finissent broyés par les mâchoires d'un Squig en vadrouille, bien entendu.
Unit Name Troupeau de Squigs |
Main Unit Key wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0 |
Land Unit Group Parents Monstres et Bêtes |
Land Unit Group Bêtes de guerre |
Caste Infanterie de mêlée |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 350 |
Coût de recrutement 300 |
Coût d'entretien 75 |
Unités 40 |
5320 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts rp2_squig_herd |
├ Man Entity wh_dlc06_grn_inf_squig |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 40 |
└ Bonus Hit Points 125 |
800 |
└ Man Mass 800.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_leather_50 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 36 |
58 |
└ Man Speed 58 |
Attaque en mêlée 26 |
20 |
33 |
├ Melee Weapon wh_dlc06_grn_squig_maw |
├ Dégâts des armes de base 9 |
├ Dégâts des armes perforantes 24 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 11 |
Bonus de charge 40 |
Capacités
-
Squigs Sauvages
Si l'on n'apprend pas au Squig ce qu'il peut mordre ou non, il mordra tout et n'importe quoi. Moi, vous, sa propre chair : n'importe quoi !
Commandement +12
Attributs
-
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Immunisé contre la psychologie
L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur). -
Rage
Quand cette unité est blessée, elle peut entrer en état de rage face aux ennemis à proximité, attaquant le plus proche et ignorant tout ordre qu'on lui donne.
FORCES & FAIBLESSES
- Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue. - Cause de nombreux dégâts
Cette unité inflige des dégâts particulièrement importants. Si vous l'affrontez, neutralisez-la avant d'être à portée de ses tirs ou attaques en mêlée. - Rage
Quand cette unité est blessée et que des ennemis sont à proximité, elle peut entrer en état de rage, attaquant l'ennemi le plus proche et ignorant tout ordre qu'on lui donne.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |