![Xamã Orc](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh_main_grn_greenskins_qb4/wh_main_grn_cha_orc_shaman_0.png)
![Pele-verdes](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh_main_grn_greenskins_rebels/mon_256.png)
Xamã Orc
Xamãs praticam a arte do aborrecimento: seus feitiços açoitam o inimigo causando dor, frustração e distração.O Xamã Orc é um instrumento vivo de Gork e Mork, capaz de lidar com um poder arcano tão forte que impressiona até mesmo os Chefes de Guerra mais experientes e durões. O poder de um Xamã não vem apenas dos Ventos da Magia ou do “Verdaum”, como diriam os Pele-verdes, mas também da pura energia emanada de seus companheiros Orcs. À medida que eles avançam na batalha, a energia Waaagh! aumenta, permitindo que um Xamã foque essa força com seu poder mental. O que irrompe do Xamã são feitiços tão brutais quanto os próprios Orcs. Os Xamãs Orcs são conhecidos por esmigalhar o cérebro dos inimigos, disparar raios mortais pelos seus lindos olhos e invocar dos céus um imenso pé verde para esmagar tudo e todos que por (má) ventura estiverem no caminho. Graças ao uso dos incríveis poderes da magia dos Pele-verdes para destruir o inimigo, os Xamãs Orcs têm o direito de ostentar algumas excentricidades.
![]() |
Unit Name Xamã Orc |
Main Unit Key wh_main_grn_cha_orc_shaman_0 |
Land Unit Key wh_main_grn_cha_orc_shaman_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Herói |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Comando |
Custo 300 |
Custo de Recrutamento 1000 |
Custo de Manutenção 250 |
|
|
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu2_orc_staff_and_sword |
├ Man Entity wh_main_grn_cha_orc_hero_slow_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3861 |
Massa: |
└ Man Mass 900.0000 |
|
├ Armour wh2_main_leather_30 |
├ Shield none |
└ |
|
|
└ Man Speed 33 |
|
|
|
├ Melee Weapon wh_main_grn_choppa_caster_hero |
├ |
├ |
├ |
└ |
|
HABILIDADES
-
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80%
-
Evasão
Os detentores de tal habilidade podem evitar ataques inimigos com facilidade e retirar-se do combate, caso taticamente adequado.Velocidade x 105%
Def. Corpo a Corpo +5
Atributos
-
Encorajar
Esta unidade fornece um bônus deliderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um
Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
-
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Lançador de Feitiços
Esta unidade pode conjurar feitiços.
Disponibilidade de Facção | |
---|---|
Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |