Banda Złamanych Kłuf (Debeściaki Orkuf na dzikach)
Największe, najpaskudniejsze i najnieznośniejsze z debeściaków – ta elitarna hałastra stratuje cię, a następnie będzie skakać po twoich szczątkach.Dzik bojowy to uparte i zaciekłe zwierzę, niemal równie wysokie co koń, ale sporo masywniejsze. Są one bardzo wytrzymałe, drażliwe, niebezpieczne, ciężkie do przewidzenia i cierpią na wzdęcia. Te cechy jednak cieszą się uznaniem orków, więc nic dziwnego, że zaczęli wykorzystywać je jako wierzchowce. Kiedy bestie opuszczają kły i szarżują, potrafią rozbić szereg bojowy równie prosto, co cios rembakiem rozpruwa klatkę piersiową.
Unit Name Banda Złamanych Kłuf (Debeściaki Orkuf na dzikach) |
Main Unit Key wh_dlc06_grn_cav_broken_tusks_mob_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_grn_cav_broken_tusks_mob_0 |
Land Unit Group Parents Jazda i rydwany |
Land Unit Group Jazda szturmowa |
Caste Kawaleria walcząca w zwarciu |
Category Jazda |
Class Jazda szturmowa |
Koszt 1050 |
Koszt werbunku 1050 |
Koszt utrzymania 260 |
Jednostki 60 |
7440 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu2_orc_bo1_warboar_spear |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_orc_boar_rider_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 116 |
130 |
└ Man Mass 130.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_body_100 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 78 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Atak w zwarciu 30 |
35 |
32 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_orc_boar_spear |
├ Podstawowa siła broni 9 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 23 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 12 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 50 |
Umiejętności
No Ability
Atrybuty
-
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Wienksze i tfardsze
Debeściaki to najcięższe, najsilniejsze i najgroźniejsze orki i z radością udowadniają to przeciwnikom wszystkich rozmiarów. - Skuteczność przeciw dużym wrogom
Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych |