Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Tfardziele Grimgora / Jednostki / Banda Złamanych Kłuf (Debeściaki Orkuf na dzikach)
Banda Złamanych Kłuf (Debeściaki Orkuf na dzikach) Tfardziele GrimgoraTfardziele Grimgora Jazda i rydwany

Banda Złamanych Kłuf (Debeściaki Orkuf na dzikach)

Największe, najpaskudniejsze i najnieznośniejsze z debeściaków – ta elitarna hałastra stratuje cię, a następnie będzie skakać po twoich szczątkach.

Dzik bojowy to uparte i zaciekłe zwierzę, niemal równie wysokie co koń, ale sporo masywniejsze. Są one bardzo wytrzymałe, drażliwe, niebezpieczne, ciężkie do przewidzenia i cierpią na wzdęcia. Te cechy jednak cieszą się uznaniem orków, więc nic dziwnego, że zaczęli wykorzystywać je jako wierzchowce. Kiedy bestie opuszczają kły i szarżują, potrafią rozbić szereg bojowy równie prosto, co cios rembakiem rozpruwa klatkę piersiową.

Banda Złamanych Kłuf (Debeściaki Orkuf na dzikach)

Unit Name

Banda Złamanych Kłuf (Debeściaki Orkuf na dzikach)

Main Unit Key

wh_dlc06_grn_cav_broken_tusks_mob_0

Land Unit Key

wh_dlc06_grn_cav_broken_tusks_mob_0

Land Unit Group Parents

Jazda i rydwany

Land Unit Group

Jazda szturmowa

Caste

Kawaleria walcząca w zwarciu

Category

Jazda

Class

Jazda szturmowa

Koszt

1050

Koszt werbunku

1050

Koszt utrzymania

260

Jednostki

60

Punkty zdrowia

7440

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu2_orc_bo1_warboar_spear

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_orc_boar_rider_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

116

Masa

130

└ Man Mass

130.0000

Pancerz

100

├ Armour

wh2_main_body_100

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

78

Prędkość

33

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

30

Obrona w zwarciu

35

Siła broni

32

├ Melee Weapon

wh_main_grn_orc_boar_spear

Podstawowa siła broni

9

Obrażenia broni przebijającej pancerz

23

Premia p. dużym przeciwnikom

12

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

50

Umiejętności

No Ability

Atrybuty

  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Wienksze i tfardsze
    Debeściaki to najcięższe, najsilniejsze i najgroźniejsze orki i z radością udowadniają to przeciwnikom wszystkich rozmiarów.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1