Rebanho de Squigs
Um Squig enfurecido incomoda muita gente. E se alguém provocar a ira deles, o rebanho inteiro se torna um pesadelo!Squigs das Cavernas são encontrados nas profundezas das Montanhas do Fim do Mundo. São criaturas surreais, uma mistura de fungo e pele com corpos esféricos, olhos saltados e bocarras repletas de dentes em forma de faca. Os Goblins da Noite caçam Squigs das Cavernas por vários motivos. Primeiro porque o couro de Squig é muito útil, e a carne é considerada iguaria. Alguns são capturados e enlaçados para servirem como bichos domésticos ou de guarda aos Chefões (afinal, são os únicos capazes de alimentar essas feras vorazes). Quando necessário, os Squigs são levados à guerra para devastar tudo pela frente. Em situações normais, um Rebanho de Squigs dos Goblins da Noite pode devorar qualquer inimigo em seu caminho. Mas quando todos os Pastores dos Goblins da Noite são eliminados, os Squigs das Cavernas se dispersam rapidamente. Os Squigs das Cavernas se enlouquecem com tanto barulho e açoite, e debandam facilmente para todas as direções, mordendo tudo em seu caminho, seja inimigo ou arrastão aliado. Os Goblins da Noite, um pouco lunáticos por natureza, não se importam com os riscos; desde que não sejam eles os dilacerados pelos dentes enfurecidos dos selvagens Squigs das Cavernas.
Unit Name Rebanho de Squigs |
Main Unit Key wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0 |
Land Unit Group Parents Monstros e Feras |
Land Unit Group Feras de Guerra |
Caste Infantaria Corpo a Corpo |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 350 |
Custo de Recrutamento 300 |
Custo de Manutenção 75 |
Unidades 40 |
5320 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts rp2_squig_herd |
├ Man Entity wh_dlc06_grn_inf_squig |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 40 |
└ Bonus Hit Points 125 |
800 |
└ Man Mass 800.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_leather_50 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 36 |
58 |
└ Man Speed 58 |
At. Corpo a Corpo 26 |
20 |
33 |
├ Melee Weapon wh_dlc06_grn_squig_maw |
├ Dano da arma (base) 9 |
├ Dano perfurante da arma 24 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 11 |
Bônus de Investida 40 |
HABILIDADES
-
Locura dos Squigs
Se você não disser prum Squig o que ele deve morder, ele vai morder qualquer coisa. Eu, você, ele mesmo; qualquer coisa!
Liderança +12
Atributos
-
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. -
Imune à Psicologia
A unidade é imune a ataques psicológicos (medo e pavor). -
Surto Psicótico
Quando esta unidade se fere, ela sofre um Surto Psicótico e ataca a unidade inimiga mais próxima, ignorando ordens.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Anti-Infantaria
Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande. - Causador de Dano
Esta unidade foi feita para causar dano. Se lutar contra ela, concentre seus ataques para derrubá-la antes que ela possa disparar ou atacar em corpo a corpo. - Surto Psicótico
Quando esta unidade se fere e há inimigos por perto, ela sofre um Surto Psicótico, atacando o inimigo mais próximo e ignorando ordens.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |