Marteliers
Guerriers d'élite endurcis, les Marteliers s'épanouissent dans la mêlée, marteau de guerre en main, brisant en morceaux ceux qui ne sont pas préparés.Les guerriers les plus compétents d'un bastion nain sont les Marteliers. Ce sont des individus de différentes unités, et peut-être même de clans, qui ont fait leurs preuves dans de nombreuses batailles, pas seulement de leur grande force ou de leurs prouesses martiales, mais aussi de leur loyauté sans faille et de leur nature courageuse. Ils forment une solide unité de choc, une force capable de briser les formations ennemies à la façon d'un marteau qui brise la schiste. Vêtus de cottes de maille naines épaisses et de grande qualité, les Marteliers se lancent au combat avec leurs armes lourdes. Ils balancent leurs marteaux en arcs de cercle, frappant les ennemis avec une vigueur telle que seule une armure enchantée ou forgée en enfer pourrait résister à leur force. Les marteaux, en tourbillonnant, projettent des débris sanglants, comme des morceaux de boucliers, d'armures, voire de têtes ou de membres, qui voltigent avec la puissance de l'impact. Les lignes de bataille naines sont connues pour se réjouir à la vue des grands marteaux qui s'élèvent et chutent autour de la bannière de leur roi, le rythme assourdissant des coups n'étant pas sans rappeler les bruits industriels des plus grandes forges naines.
Unit Name Marteliers |
Main Unit Key wh_main_dwf_inf_hammerers |
Land Unit Key wh_main_dwf_inf_hammerers |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Infanterie au marteau |
Caste Infanterie de mêlée |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 1200 |
Coût de recrutement 1200 |
Coût d'entretien 300 |
Unités 100 |
10000 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dwarf_2handed_hammer_infantry_hammerer |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_hammerers_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 92 |
170 |
└ Man Mass 170.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_chainmail_100 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 80 |
28 |
└ Man Speed 28 |
Attaque en mêlée 46 |
38 |
55 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_hammerers |
├ Dégâts des armes de base 14 |
├ Dégâts des armes perforantes 41 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 24 |
Capacités
No Ability
Attributs
-
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Cause de nombreux dégâts
Cette unité inflige des dégâts particulièrement importants. Si vous l'affrontez, neutralisez-la avant d'être à portée de ses tirs ou attaques en mêlée.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |