Sarthorael l’Onniosservatore
Sulla bocca di tutti per molti anni, questo Signore del Mutamento è uno dei preferiti di Tzeentch e ne soddisfa i malefici e oscuri capricci.Sebbene non sia possibile conoscere il vero nome di alcun demone, sono secoli che si parla di quello chiamato Sarthorael. Come tutti i Signori del Mutamento, l’Onniosservatore si rivela nella sua natura infida e subdola, celando il proprio genio manipolatore dietro un atteggiamento imprevedibile e capriccioso. Eppure Sarthorael è più che un semplice Signore del Mutamento: egli è uno dei preferiti di Tzeentch, che lo invia a causare problemi a coloro che, secondo il Grande Manipolatore, ne sono meritevoli. Se il mondo dei mortali giustamente trema all’apparizione di un qualsiasi Signore del Mutamento, ciò non vuol dire che i demoni non debbano stare anche loro attenti, perché Tzeentch non discrimina e tutti sono un potenziale obiettivo per lui. E così Sarthorael viene inviato, guardando e aspettando, con tutta l’arte e l’astuzia del suo padrone, per decidere a chi portare la fine e, al momento giusto, per vedere se coloro che rimangono in piedi sulle macerie hanno davvero la forza per farlo.
Unit Name Sarthorael l’Onniosservatore |
Main Unit Key wh_main_chs_cha_lord_of_change_0 |
Land Unit Key wh_main_chs_cha_lord_of_change_0 |
Land Unit Group Parents Lord |
Land Unit Group Mago |
Caste Lord |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Comando |
Costo 1700 |
Costo di reclutamento 1000 |
Costi di mantenimento 100 |
Unità 1 |
7028 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu10c_lord_of_change_staff |
├ Man Entity wh_main_chs_lord_of_change_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 7020 |
3500 |
└ Man Mass 3500.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 70 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Att. corpo a corpo 45 |
45 |
420 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_lord_of_change |
├ Danni standard da arma 125 |
├ Danni penetranti da arma 295 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 35 |
Abilità
-
Grande Condotto Arcano
Per canalizzare i Venti della Magia serve una mente forte. Coloro che hanno questo dono possono diventare condotti arcani, e incanalare le tempeste magiche a proprio vantaggio.
Maestria degli incantesimi x 110% -
Instabilità demoniaca
Quando il coraggio del Demone vacilla, la sua forma mortale si frantuma e svanisce da questa realtà. -
Esilio!
Una volta che il coraggio li avrà abbandonati, i Demoni torneranno nel Regno del Caos, da dove provengono, attraversando il portale. -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80% -
Si lotta o si muore
I Tiranni e i Lord, la cui parola è legge, si assicurano che impartendo questo ordine spaventoso, le loro truppe non fuggano.
Difesa corpo a corpo +24
Disciplina +16
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Causa Terrore
Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura. -
Demoniaca
Questa unità è Demoniaca (ha resistenza fisica, non fugge, è immune al terrore e subisce danni quando il livello di Disciplina è basso) -
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Può volare
Questa unità può volare.
Punti di forza e punti di debolezza
- Lanciaincantesimi
Questa unità può lanciare incantesimi. - Causa Terrore
Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]. - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |