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Prescelti di Tzeentch
Come la mente contorta e manipolatrice della loro divinità patrona, i fanti prescelti di Tzeentch agiscono con imprevedibile leggiadria.Nonostante la sua posizione di dio della magia, Tzeentch, come i suoi fratelli dei, si dedica spesso alla guerra e favorisce alcuni guerrieri rispetto ad altri. Ai suoi Prescelti egli concede non solo maggiore forza fisica ed equipaggiamenti potenziati, ma anche un'innata consapevolezza della strategia. Mentre i Prescelti di Khorne sono guerrieri estremamente potenti e selvaggi intenti a compiere atti di sconfinata violenza, i Prescelti di Tzeentch sono più efficacemente utilizzati nell'elaborazione di grandi e complesse strategie. Sono combattenti con grandi capacità intellettive, noti per pianificare le loro manovre in modo così rapido e dettagliato che spesso i loro nemici hanno l'impressione che ogni eventualità sia stata pianificata prima della battaglia.
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Unit Name Prescelti di Tzeentch |
Main Unit Key wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mtze |
Land Unit Key wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mtze |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Fanteria corpo a corpo |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1350 |
Costo di reclutamento 1350 |
Costi di mantenimento 338 |
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Punti salute |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_axe_and_shield |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_very_large_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 123 |
Mole |
└ Man Mass 160.0000 |
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├ Armour wh2_main_heavy_metal_120 |
├ Shield wh_missile_block_60_metal |
└ |
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└ Man Speed 28 |
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├ Melee Weapon wh3_dlc20_chs_chosen_mtze_sword |
├ |
├ |
├ |
└ |
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Abilità
No Ability
Attributi
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Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Marchio di Tzeentch
Le unità con il [[col:white]]Marchio di Tzeentch hanno:
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura e scudo
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti. Gli scudi
hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.
- Barriera
Questa unità ha una barriera che assorbe danni fino al suo esaurimento. Quando non subisce danni, la barriera si ripristina lentamente. La salute massima della barriera è proporzionale alla salute rimanente dell'unità.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |