Guerrieri del Caos di Tzeentch
I Guerrieri del Mutamento non deviano mai dalla via che Tzeentch ha tracciato per loro, poiché egli conosce ogni segreto dei loro cuori e delle loro menti.I Guerrieri del Caos di Tzeentch tendono a essere in qualche modo unici, li differenziano infatti molti piccoli dettagli. Di solito le loro armature a piastre e i loro scudi sono incisi con intricati sigilli che irradiano un potere grezzo, o che delineano occhi lampeggianti o bocche farfuglianti, o che a volte sono inscritti con un minuscolo testo arcano che rende chi li indossa letteralmente un grimorio ambulante. Anche se non è immediatamente visibile, la carne di molti di loro è mutata, dato che la loro armatura del Caos si scioglie e si riforma intorno alle appendici deformate dei loro corpi. Sono letali e imprevedibili; sono guerrieri che godono del favore del dio della magia.
Unit Name Guerrieri del Caos di Tzeentch |
Main Unit Key wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mtze |
Land Unit Key wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mtze |
Land Unit Group Parents Fanteria |
Land Unit Group Fanteria con spada |
Caste Fanteria corpo a corpo |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 850 |
Costo di reclutamento 850 |
Costi di mantenimento 213 |
Unità 100 |
9000 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_axe_and_shield |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_very_large_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 82 |
160 |
└ Man Mass 160.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_100 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 55 |
Disciplina 75 |
28 |
└ Man Speed 28 |
Att. corpo a corpo 36 |
44 |
36 |
├ Melee Weapon wh3_dlc20_chs_warriors_mtze_sword |
├ Danni standard da arma 26 |
├ Danni penetranti da arma 10 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 20 |
Abilità
No Ability
Attributi
-
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Marchio di Tzeentch
Le unità con il [[col:white]]Marchio di Tzeentch hanno:
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura e scudo
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco. - Barriera
Questa unità ha una barriera che assorbe danni fino al suo esaurimento. Quando non subisce danni, la barriera si ripristina lentamente. La salute massima della barriera è proporzionale alla salute rimanente dell'unità.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |