Homens de Lanças
Coloque uma lança na mão de um homem e diga a ele para se escorar. Ele obedecerá. E terá esperança e fé.Todo solstício de verão, os camponeses apinham o castelo do Senhor para exibir seus filhos com a esperança de que sejam treinados para se tornarem Homens de Armas. Para o plebeu, é uma grande honra ver o filho incorporar-se às dependências de um Cavaleiro. Alguns camponeses são instruídos desde jovens com vistas a esse objetivo, incentivados a adotar uma postura mais ereta do que os demais "indolentes" e, assim, aumentar as chances de serem escolhidos. Durante toda a manhã e tarde o Cavaleiro avalia os candidatos. Ao anoitecer, os mais fortes e sortudos são selecionados e levados ao castelo, onde recebem ensinos básicos e os uniformes da família do Senhor deles.
Unit Name Homens de Lanças |
Main Unit Key wh_dlc07_brt_inf_spearmen_at_arms_1 |
Land Unit Key wh_dlc07_brt_inf_spearmen_at_arms_1 |
Land Unit Group Parents Infantaria |
Land Unit Group Infantaria com Lanças |
Caste Infantaria Corpo a Corpo |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 250 |
Custo de Recrutamento 250 |
Custo de Manutenção 63 |
Unidades 120 |
7800 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_spear |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 57 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_leather_30 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 50 |
30 |
└ Man Speed 30 |
At. Corpo a Corpo 18 |
30 |
22 |
├ Melee Weapon wh_main_brt_spear |
├ Dano da arma (base) 17 |
├ Dano perfurante da arma 5 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 15 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 4 |
HABILIDADES
No Ability
Atributos
-
Defesa contra Investidas vs. Grandes
Ao se escorar, esta unidade nega o bônus de investida de qualquer agressor grande. -
Retaliação a Investidas
Ao se escorar, esta unidade causa dano adicional ao atacar inimigos que estão em investida. -
Dispensável
Quando unidades dispensáveis debandam, as demais unidades não perdem liderança, exceto se elas também forem dispensáveis. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Liderança Ruim
Esta unidade sofre com liderança baixa e irá debandar facilmente. Mantenha seus flancos protegidos e o seu Senhor, ou demais unidades encorajadoras, por perto. - Defesa de Investidas de Inimigos Grandes
Quando estiver de pé e se preparando contra uma investida de inimigos grandes (como cavalaria ou monstros), esta unidade irá negar o bônus de investida do inimigo. - Antigrandes
As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo. - Dispensável
Quando unidades dispensáveis debandam, as demais unidades não perdem Liderança, exceto se elas também forem dispensáveis.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |