Paladin (Schlachtross mit Rossharnisch)
Paladine sind überaus tapfere Krieger, stürzen sich zu Pferde oder zu Fuß ins Schlachtgetümmel und bringen den Tod im Namen der Herrin.Paladine sind mächtige Helden, die in ganz Bretonia für ihre Ritterlichkeit und großen Taten berühmt sind. Viele von ihnen sind von hohem Adel und tragen Titel wie Graf oder Baron, während andere hochrangige Krieger sind. Ihnen allen ist gemein, dass sie mächtige Kämpfer sind und gute Anführer für Eure Ritter abgeben. Die meisten Paladine sind Gralsritter, die vom Kelch der Herrin tranken und ewiges Leben erhielten. Ihre Tapferkeit, Ehre und Treue stehen außer Frage und sie verteidigen die Paläste der Herrin bis zum Tod. Paladine sind für viele ein Vorbild und Inbegriff der bretonischen Ritterlichkeit und Brillanz. Bei ihren Besuchen ziehen sie stets große Mengen Schaulustiger an.
Unit Name Paladin (Schlachtross mit Rossharnisch) |
Main Unit Key wh_main_brt_cha_paladin_4 |
Land Unit Key wh_main_brt_cha_paladin_4 |
Land Unit Group Parents Helden |
Land Unit Group Nahkampfspezialist |
Caste Held |
Category Kavallerie |
Class Kommando |
Kosten 650 |
Rekrutierungskosten 1200 |
Unterhaltskosten 300 |
Einheiten 1 |
4168 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_paladin_hr1_warhorse_lance_sword_shield |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_hero_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4160 |
600 |
└ Man Mass 600.0000 |
105 |
├ Armour wh2_main_plate_105 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Chance auf Geschossabwehr 35 |
Führerschaft 65 |
34 |
└ Man Speed 34 |
Nahkampfangriff 45 |
40 |
390 |
├ Melee Weapon wh_main_brt_sword_hero |
├ Waffengrundschaden 255 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 135 |
├ Bonus gegen große Feinde 20 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 70 |
Fähigkeiten
-
Beschützer des Königs
Inmitten eines Blutbades tut es gut zu wissen, dass jemand einem den Rücken freihält.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Physische Resistenz +15 -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80% -
Tödlicher Ansturm
Der Macht und Wildheit des Champions kann keiner widerstehen, und seine Feinde fallen vor ihm wie Gräser im Sturm.
Angriffsbonus x 160%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 125%
Waffengrundschaden x 125% -
Feindesjäger
Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen.
Geschwindigkeit x 125%
Attribute
-
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Mit Panzerung & Schild
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen. - Gegen große Feinde
Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |