Jadezauberer (Imperialer Pegasus)
Akolythen des grünen Windes der Magie schützen und heilen ihre Gefährten mithilfe der Jahreszeiten der natürlichen Welt.Die Zauberer des Jadeordens geben sich dem Wind Ghyran hin, symbolisiert durch die Spirale des Lebens. Die wandernden Zauberer dieses Ordens sind Druiden, die die Macht der Natur einzusetzen wissen. Jadezauberer tragen grüne Roben und traditionell eine Sichel als Zeichen ihres Amtes. Oft gehen sie barfuß, um die Energien Ghyrans durch ihre Füße besser spüren zu können. Die Macht eines Jadezauberers hängt eng mit den Jahreszeiten zusammen und so ist sie im Frühling lebhaft, im Sommer kraftvoll, im Herbst schwindend und im Winter am schwächsten. Mit nur einer Geste kann ein Jadezauberer einen Wald wachsen lassen und seinem Befehl unterwerfen, während seine Berührung Gefährten zu heilen vermag. Jadezauberer durchstreifen gern die tiefen Wälder, wo die Lebensmagie besonders frei fließt. Dort, weit entfernt von dem Gedränge und der Hektik der Städte, erfahren die Zauberer durch die Bäume von den Bewegungen des Feindes und nahenden Bedrohungen, ehe sie mit den Nachrichten nach Altdorf zurückkehren.
Unit Name Jadezauberer (Imperialer Pegasus) |
Main Unit Key wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_3 |
Land Unit Key wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_3 |
Land Unit Group Parents Helden |
Land Unit Group Zauberer |
Caste Held |
Category Kavallerie |
Class Kommando |
Kosten 650 |
Rekrutierungskosten 1500 |
Unterhaltskosten 325 |
Einheiten 1 |
4008 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_hr1_pegasus_staff_and_sword |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_wizard_rider_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4000 |
300 |
└ Man Mass 300.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_plate_50 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 55 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Nahkampfangriff 25 |
30 |
300 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_caster |
├ Waffengrundschaden 210 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 90 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 35 |
Fähigkeiten
-
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80%
Attribute
-
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
Kann fliegen
Diese Einheit kann fliegen.
Stärken & Schwächen
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen. - Sehr schnell
Diese Einheit kann die meisten anderen Einheiten umkreisen und so den Feind bedrängen oder provozieren, oder seinem Geschossfeuer ausweichen.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |