Homens de Armas (Arma de Haste)
Embora não sejam tão nobres e poderosos quanto os Cavaleiros, estes homens têm orgulho de lutar em defesa de seus lares.Todo solstício de verão, os camponeses apinham o castelo do Senhor para exibir seus filhos com a esperança de que sejam treinados para se tornarem Homens de Armas. Para o plebeu, é uma grande honra ver o filho incorporar-se às dependências de um Cavaleiro. Alguns camponeses são instruídos desde jovens com vistas a esse objetivo, incentivados a adotar uma postura mais ereta do que os demais "indolentes" e, assim, aumentar as chances de serem escolhidos. Durante toda a manhã e tarde o Cavaleiro avalia os candidatos. Ao anoitecer, os mais fortes e sortudos são selecionados e levados ao castelo, onde recebem ensinos básicos e os uniformes da família do Senhor deles.
Unit Name Homens de Armas (Arma de Haste) |
Main Unit Key wh_main_brt_inf_men_at_arms |
Land Unit Key wh_main_brt_inf_men_at_arms |
Land Unit Group Parents Infantaria |
Land Unit Group Infantaria com Alabardas |
Caste Infantaria Corpo a Corpo |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 450 |
Custo de Recrutamento 450 |
Custo de Manutenção 113 |
Unidades 120 |
7920 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_men_arms_halberd |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 58 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_leather_30 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 56 |
30 |
└ Man Speed 30 |
At. Corpo a Corpo 22 |
40 |
25 |
├ Melee Weapon wh_main_brt_halberd |
├ Dano da arma (base) 7 |
├ Dano perfurante da arma 18 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 18 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 6 |
HABILIDADES
No Ability
Atributos
-
Defesa contra Investidas vs. Grandes
Ao se escorar, esta unidade nega o bônus de investida de qualquer agressor grande. -
Retaliação a Investidas
Ao se escorar, esta unidade causa dano adicional ao atacar inimigos que estão em investida. -
Dispensável
Quando unidades dispensáveis debandam, as demais unidades não perdem liderança, exceto se elas também forem dispensáveis. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Defesa de Investidas de Inimigos Grandes
Quando estiver de pé e se preparando contra uma investida de inimigos grandes (como cavalaria ou monstros), esta unidade irá negar o bônus de investida do inimigo. - Antigrandes
As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo. - Dispensável
Quando unidades dispensáveis debandam, as demais unidades não perdem Liderança, exceto se elas também forem dispensáveis.
Disponibilidade de Facção | |
---|---|
Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |