Wulfrik l'Errante (Carro dei Predoni)
Lo Sfidante Eterno è destinato a una vita di costanti duelli e uccisioni violente.Wulfrik l'Errante è uno dei più devoti adoratori dei Poteri Perniciosi ad aver vissuto su questo mondo. Imponente e straordinariamente abile con le armi, la sua maledizione è quella di cercare e sfidare per l'eternità i più grandi campioni, siano essi vivi, morti, mortali o demoni. I suoi fedeli guerrieri navigano volontariamente con lui per tutto il mondo, razziando al suo fianco mentre lui decapita chiunque osi ostacolarlo. Si dice che la sua volontà ferrea di fare offerte sanguinarie agli atroci dei oscuri sia così grande che le sue prede non abbiano alcuno scampo.
Unit Name Wulfrik l'Errante (Carro dei Predoni) |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_2 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_2 |
Land Unit Group Parents Lord |
Land Unit Group Carro |
Caste Lord |
Category Macchina da guerra |
Class Comando |
Costo 1400 |
Costo di reclutamento 1400 |
Costi di mantenimento 350 |
Unità 1 |
5808 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_wm_chariot_staff_and_sword |
├ Macchine da guerra wh_main_chs_chariot_large_draught |
├ Engine Entity wh_main_vehicle_chs_chariot |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh_main_chs_chariot_horse |
├ Articulated Entity wh_main_vehicle_chs_chariot_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh_main_infantry_wulfrik_fast_hero_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 2 |
└ Bonus Hit Points 5776 |
2200 |
├ Engine Mass 1100.0000 |
└ Man Mass 1100.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_100 |
├ Shield wh_missile_block_35_metal |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 35 |
Disciplina 75 |
78 |
├ Engine Speed 78 |
└ Man Speed 35 |
Att. corpo a corpo 48 |
30 |
420 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_chariot_hero |
├ Danni standard da arma 145 |
├ Danni penetranti da arma 275 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 20 |
Bonus carica 90 |
Abilità
-
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80% -
Cacciatore dei campioni
Condannato a vagare in lungo e largo per il mondo con l'obiettivo perenne di sfidare e sconfiggere i guerrieri più abili.
Velocità x 55%
Armatura -30
Difesa corpo a corpo -40 -
Si combatte o si muore
Non c'è altra scelta. Non c'è mai stata.
Att. corpo a corpo +24
Disciplina +16 -
Zannamarina
Non c'è modo di sfuggire alla terribile langskip volante conosciuta col nome di Zannamarina; una volta avvistata, l'unica possibile destinazione è una morte atroce e spietata. -
Rabbia
Questi guerrieri hanno un problema con la gestione della rabbia. Stranamente, nessuno ha ancora trovato un modo sicuro di affrontare l'argomento.
Att. corpo a corpo +5
Disciplina +8
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Resistenza fisica +10 -
Cercanemici
Alcuni individui desiderano solo lanciarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.
Velocità x 125%
Attributi
-
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos | |
Il Dio perduto |