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洛依克欺诈者(阿斯莱长矛战舞者) 塔塞恩塔塞恩 步兵

洛依克欺诈者(阿斯莱长矛战舞者)

欺诈之神最欣赏的阿斯莱族人,自然聪颖狡黠,而且同样致命

战舞者的部队组织严密,他们徘徊于艾索洛伦鲜有人知的小径和密道中,此地即使有人知晓也不敢轻易踏入。其他的木精灵将战舞者看作狂野且变幻莫测的存在,他们是精灵暗影舞者之神洛依克的忠诚信徒。战舞者在音乐旋律和欢庆事宜的领域引领着精灵,能够以复杂的舞蹈仪式重新演绎艾索洛伦的历史。对于木精灵来讲,这种记述历史故事的方式要远比传统书面记录的形式重要:战舞者是崇高的战士,他们的战舞往往能够使其更加强大且致命。因此,暗影舞者之神所最钟爱的舞蹈仪式里没有所谓的韵律和节奏顺序。相反,战舞者通过本能自行编织着死亡之舞,并由部队中的其他战舞者补充完整。每个战舞者按照只有他们自己能够听到的音乐旋律,在敌军中进行着跳跃和回旋,优雅的避开敌人笨拙的攻击,然后迅速而敏捷地终结他们的性命。

洛依克欺诈者(阿斯莱长矛战舞者)

Unit Name

洛依克欺诈者(阿斯莱长矛战舞者)

Main Unit Key

wh_pro04_wef_inf_wardancers_ror_0

Land Unit Key

wh_pro04_wef_inf_wardancers_ror_0

Land Unit Group Parents

步兵

Land Unit Group

持矛步兵

Caste

近战步兵

Category

近战步兵

Class

持矛步兵

价格

1300

招募成本

1300

维持费成本

325

部队

100

生命值

6800

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1b_elf_2handed_spear

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_inf_wardancer_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

60

质量

110

└ Man Mass

110.0000

护甲强度

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

none

远程格挡概率

0

领导力

80

移动速度

46

└ Man Speed

46

近战攻击

40

近战防御

60

武器威力

32

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_spear_wardancer

基础武器杀伤

12

破甲武器杀伤

20

对抗大型部队加成

23

对抗步兵加成

0

冲锋加成

12

技能

  • 剑刃狂岚
    这股舞蹈之中,展现着怎样的暴力美学?漫卷般的利刃,一意专心的凶蛮…
    近战攻击 +24
    近战防御 -24
  • 狂暴
    一些战士并不在乎自己的个人安危,因此他们会全身心地投入狂风般的杀戮之中,变得异常暴戾!
    冲锋加成 x 110%
    近战攻击 +10
    破甲武器杀伤 x 110%
    基础武器杀伤 x 110%
  • 洛依克的加护
    阴影为其披风,黑暗为其友朋
    移动速度 x 125%

属性

  • 抵御冲锋(大型部队)
    阵列齐整时,这支部队在对抗大型部队冲锋时会无视其所有的冲锋加成
  • 冲锋反制
    阵列齐整时,这支部队可以对冲锋而来的敌军造成额外伤害
  • 于森林中隐蔽
    这支部队可以隐蔽在森林里,除非敌人走到近前,否则他们不会被发现
  • 林地居民
    此部队可以穿越树林
  • 心理免疫
    这支部队免疫心理攻击(恐惧与惊骇)

优势与弱点

  • 森林潜行者
    当位于森林内时,艾索洛伦的精灵们会获得近战防御与射击精度的奖励
  • 反大型部队
    反大型部队可以有效应对体积至少等同马匹的目标。这一特性会有很多具体表现形式,如面对大型目标时的伤害加成,或者可以集聚到很小一片区域的强力攻击等等。然而鉴于大型部队的攻击一般过于缓慢且容易在近战中闪避开,所以很多部队天生便可更有效地应对这些敌军
  • 近战专家
    拥有近战专家属性的部队可以拥有极高的近战攻击或近战防御,或者两者均有。一些部队也会拥有诸如抵御冲锋之类的强力近战技能。请善加利用他们来对付其他的那些强力近战部队。当对抗它时,记得抢在他们陷入近战前干掉他们
  • 洛依克暗影之舞
    洛依克的仆从与信徒们会以他的名义跳起多种错综复杂、眼花缭乱的致命舞蹈
Recuitment Requirement
Maximum Number 1