Left Panel
塔塞恩 步兵
洛依克欺诈者(阿斯莱长矛战舞者)
欺诈之神最欣赏的阿斯莱族人,自然聪颖狡黠,而且同样致命战舞者的部队组织严密,他们徘徊于艾索洛伦鲜有人知的小径和密道中,此地即使有人知晓也不敢轻易踏入。其他的木精灵将战舞者看作狂野且变幻莫测的存在,他们是精灵暗影舞者之神洛依克的忠诚信徒。战舞者在音乐旋律和欢庆事宜的领域引领着精灵,能够以复杂的舞蹈仪式重新演绎艾索洛伦的历史。对于木精灵来讲,这种记述历史故事的方式要远比传统书面记录的形式重要:战舞者是崇高的战士,他们的战舞往往能够使其更加强大且致命。因此,暗影舞者之神所最钟爱的舞蹈仪式里没有所谓的韵律和节奏顺序。相反,战舞者通过本能自行编织着死亡之舞,并由部队中的其他战舞者补充完整。每个战舞者按照只有他们自己能够听到的音乐旋律,在敌军中进行着跳跃和回旋,优雅的避开敌人笨拙的攻击,然后迅速而敏捷地终结他们的性命。
Unit Name 洛依克欺诈者(阿斯莱长矛战舞者) |
Main Unit Key wh_pro04_wef_inf_wardancers_ror_0 |
Land Unit Key wh_pro04_wef_inf_wardancers_ror_0 |
Land Unit Group Parents 步兵 |
Land Unit Group 持矛步兵 |
Caste 近战步兵 |
Category 近战步兵 |
Class 持矛步兵 |
价格 1300 |
招募成本 1300 |
维持费成本 325 |
部队 100 |
6800 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1b_elf_2handed_spear |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_inf_wardancer_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 60 |
110 |
└ Man Mass 110.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Shield none |
└ 远程格挡概率 0 |
领导力 80 |
46 |
└ Man Speed 46 |
近战攻击 40 |
60 |
32 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_spear_wardancer |
├ 基础武器杀伤 12 |
├ 破甲武器杀伤 20 |
├ 对抗大型部队加成 23 |
└ 对抗步兵加成 0 |
冲锋加成 12 |
技能
-
剑刃狂岚
这股舞蹈之中,展现着怎样的暴力美学?漫卷般的利刃,一意专心的凶蛮…
近战攻击 +24
近战防御 -24 -
狂暴
一些战士并不在乎自己的个人安危,因此他们会全身心地投入狂风般的杀戮之中,变得异常暴戾!
冲锋加成 x 110%
近战攻击 +10
破甲武器杀伤 x 110%
基础武器杀伤 x 110% -
洛依克的加护
阴影为其披风,黑暗为其友朋
移动速度 x 125%
属性
-
抵御冲锋(大型部队)
当阵列齐整时,这支部队在对抗大型部队冲锋时会无视其所有的冲锋加成 -
冲锋反制
当阵列齐整时,这支部队可以对冲锋而来的敌军造成额外伤害 -
于森林中隐蔽
这支部队可以隐蔽在森林里,除非敌人走到近前,否则他们不会被发现 -
林地居民
此部队可以穿越树林 -
心理免疫
这支部队免疫心理攻击(恐惧与惊骇)
优势与弱点
- 森林潜行者
当位于森林内时,艾索洛伦的精灵们会获得近战防御与射击精度的奖励 - 反大型部队
反大型部队可以有效应对体积至少等同马匹的目标。这一特性会有很多具体表现形式,如面对大型目标时的伤害加成,或者可以集聚到很小一片区域的强力攻击等等。然而鉴于大型部队的攻击一般过于缓慢且容易在近战中闪避开,所以很多部队天生便可更有效地应对这些敌军 - 近战专家
拥有近战专家属性的部队可以拥有极高的近战攻击或近战防御,或者两者均有。一些部队也会拥有诸如抵御冲锋之类的强力近战技能。请善加利用他们来对付其他的那些强力近战部队。当对抗它时,记得抢在他们陷入近战前干掉他们 - 洛依克暗影之舞
洛依克的仆从与信徒们会以他的名义跳起多种错综复杂、眼花缭乱的致命舞蹈
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |