Ревущий шаман (Тени) (Колесница с разоргором)
Сама тьма идет перед ревущим шаманом, смущая и губя всех на его пути.Облик ревущего шамана внушает ужас. Его грязное тело покрыто тусклой шерстью, в которую вплетены грубые тотемы и зловещие амулеты. Его уродливая голова обычно скрыта истерзанным капюшоном, а руки сжимают тяжелый посох — грозное оружие и символ высокого положения в стаде. Ревущие шаманы занимают уникальную нишу в жестоком и безжалостном мире зверолюдов: им не нужно постоянно защищаться от сородичей, поскольку те не рискуют бросать им вызов. Даже самый могучий повелитель зверей не посмеет причинить им вред: ведь они говорят устами темных богов, плата за неподчинение которым слишком высока...
Unit Name Ревущий шаман (Тени) (Колесница с разоргором) |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_shadows_1 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_shadows_1 |
Land Unit Group Parents Герои |
Land Unit Group Маг |
Caste Герой |
Category Боевая машина |
Class Командование |
Стоимость 850 |
Цена найма 0 |
Цена содержания 0 |
Войска 1 |
4656 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6_gor_wm_razorgor_chariot_staff_and_sword |
├ Машины войны wh_dlc03_bst_razorgor_chariot |
├ Engine Entity wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_blood |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh_dlc03_bst_razorgor_chariot |
├ Articulated Entity wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh2_dlc16_bst_cha_gor_hero_blood_dismember_low_kb_resist |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 2 |
└ Bonus Hit Points 4624 |
2200 |
├ Engine Mass 1400.0000 |
└ Man Mass 800.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_body_100 |
├ Shield none |
└ Вероятность блокировать выстрелы 0 |
Дисциплина 55 |
70 |
├ Engine Speed 70 |
└ Man Speed 38 |
Атака в ближ. бою 34 |
30 |
310 |
├ Melee Weapon wh2_dlc17_bray_shaman_razorgor_chariot |
├ Базовый урон оружием 100 |
├ Урон оружием сквозь доспехи 210 |
├ Преим. пр. крупн. 0 |
└ Преим. пр. пехоты 25 |
Усиление натиска 80 |
Способности
-
Раны
Даже величайшего противника можно лишить сил, нанеся ему ужасные раны. И чем больше полученный им урон, тем ниже его эффективность в бою.
Скорость x 90%
Урон оружием сквозь доспехи x 80%
Базовый урон оружием x 80% -
Первобытная ярость
Воля вождей и гнев на чужаков, вторгшихся на земли крови, наполняет души зверолюдов дикой необузданной яростью.
Скорость x 110%
Усиление натиска x 110%
Атака в ближ. бою +5
Характеристики
-
Страшный вид
Этот отряд вселяет страх во всех соседних врагов, подрывая их дисциплину. Сам он невосприимчив к страху. Эффекты страха не суммируются между собой. -
Поддержка
Этот отряд повышает дисциплину соседних союзников. Если войска находятся одновременно в зоне действия лорда и такого отряда, для них выбирается наибольшее из двух значений. -
Маскировка (лес)
Этот отряд может скрываться в лесу, пока враг не подойдет совсем близко. -
Лесник
Этому отряду деревья не помеха.
Преимущества и Недостатки
- Заклинатель
Этот отряд может применять заклинания. - Бронебойность
Бронебойное оружие в большинстве случаев пробивает доспехи, поэтому оно идеально подходит для поражения тяжелобронированных целей. С другой стороны, оно менее эффективно против незащищенных врагов из-за большого веса и низкой скорости атаки. - Борьба с пехотой
Отряды этого типа особенно эффективны в бою с врагами размером меньше лошади. Их особые свойства могут проявляться в виде увеличенного урона по небольшим целям, способности прорывать строй легких войск или атак дальнего боя, наносящих урон по большой площади. - Нет штрафа в лесу
Большие отряды не получают штрафов при передвижении через лес, просто проламывая себе путь сквозь подлесок.
Доступность фракций | |
---|---|
Империи бессмертных |