Macellai di Kalkengard (Minotauri - Scudi)
Le città degli uomini sono solo dispense di carne per i seguaci di Ragush, il saccheggiatore di Kalkengard.I Minotauri sono enormi mostruosità dalla testa di toro costantemente desiderose di sangue caldo e carne rossa. Spesso sono alti due volte un uomo e con una massa muscolare molto maggiore; gli spessi crani sono larghi e brutti e le loro corna possono sventrare con un solo affondo. Molti hanno i quarti posteriori con zoccoli fessi tipici di una bestia e altre deformità fisiche recate dal tocco del Caos. Sebbene siano meno intelligenti degli Uominibestia, sono per natura forti, potenti, nonché guerrieri formidabili. Per i Minotauri, il campo di battaglia è un luogo di folli eccessi. L'odore del sangue nelle froge li fa impazzire e muggiscono la propria fame, udibile da tutti. Caricano con un fragoroso impatto, le corna abbassate per trafiggere, poi portano colpo su colpo contro il nemico inerme. Dopo aver fatto a pezzi le vittime, essi spengono la propria sete strappando la carne cruda con le unghie incrostate di sangue e ingoiano grandi pezzi di cibo fumante mentre la battaglia continua a infuriare attorno.
Unit Name Macellai di Kalkengard (Minotauri - Scudi) |
Main Unit Key wh_pro04_bst_inf_minotaurs_ror_0 |
Land Unit Key wh_pro04_bst_inf_minotaurs_ror_0 |
Land Unit Group Parents Mostri e bestie |
Land Unit Group Fanteria mostruosa |
Caste Fanteria mostruosa |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1500 |
Costo di reclutamento 0 |
Costi di mantenimento 0 |
Unità 16 |
8704 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu12_minotaur_axe |
├ Man Entity wh_dlc03_bst_mon_minotaur_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 536 |
1600 |
└ Man Mass 1600.0000 |
45 |
├ Armour wh2_main_body_45 |
├ Shield wh_missile_block_55_wood |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 55 |
Disciplina 85 |
62 |
└ Man Speed 62 |
Att. corpo a corpo 43 |
56 |
110 |
├ Melee Weapon wh_dlc03_bst_minotaur_axe |
├ Danni standard da arma 33 |
├ Danni penetranti da arma 77 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 32 |
Abilità
-
Brama di Sangue
Più è forte l'odore del sangue, più quest'unità si fa prendere dal delirio, diventando ancora più selvaggia.
Bonus carica x 115%
Att. corpo a corpo +16
Danni penetranti da arma x 120% -
Rigenerazione
Esistono esseri e creature in grado di curare ossa e carne a una velocità incredibile. Una potente benedizione, ma ostacolata dal fuoco.
Debole ai danni da fuoco -20
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Causa Terrore
Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Ranger
Quest'unità può passare attraverso gli alberi.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con scudo
Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco. - Causa Terrore
Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]. - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Nessuna penalità nella foresta
Le unità grandi non subiscono penalità quando si spostano attraverso la foresta, spostandosi di fatto tra la vegetazione bassa.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali |