Rejeton du Chaos
Une horreur fantomatique, le déchaînement furieux de ses membres surnaturels sème la mort.Certains parmi les Enfants du Chaos reçoivent une telle abondance de dons de la part des Dieux sombres qu'ils deviennent des incarnations cauchemardesques de la démence. Il peut s'agir d'un chef qui a invoqué les Puissances de la Ruine une fois de trop, d'un Chaman Bray qui a désiré plus de puissance qu'il ne pouvait en contrôler, et qui a été déformé par cette abondance de pouvoir magique, ou encore d'un être qui s'est trop approché de Morghur, le Maître des Crânes, dont l'aura de transmutation pervertit toutes choses. Parfois, il arrive même que la créature soit née ainsi, auquel cas elle aura probablement tué sa génitrice lors de sa venue au monde. Lorsque la harde part au combat, les Rejetons du Chaos sortent de leurs repaires en traînant des pieds. Les Hommes-bêtes n'ont aucun contrôle sur eux, et ils agissent souvent de façon totalement incohérente et imprévisible. Généralement, ils se contentent de se diriger droit sur l'ennemi et de percuter ses rangs avec une force phénoménale. Leurs tentacules, leurs griffes et leurs autres appendices disloquent sauvagement leurs victimes jusqu'à ce qu'un coup chanceux mette un terme à leur douloureuse existence.
Unit Name Rejeton du Chaos |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_mon_chaos_spawn_0 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_mon_chaos_spawn_0 |
Land Unit Group Parents Monstres et Bêtes |
Land Unit Group Infanterie monstrueuse |
Caste Infanterie monstrueuse |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 1000 |
Coût de recrutement 0 |
Coût d'entretien 0 |
Unités 16 |
8768 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hc2_chaos_spawn |
├ Man Entity wh_main_monster_chaos_spawn_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 540 |
1500 |
└ Man Mass 1500.0000 |
10 |
├ Armour wh2_main_body_10 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 100 |
42 |
└ Man Speed 42 |
Attaque en mêlée 36 |
28 |
140 |
├ Melee Weapon wh_dlc03_bst_claws_chaos_spawn |
├ Dégâts des armes de base 100 |
├ Dégâts des armes perforantes 40 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 30 |
Capacités
No Ability
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Bûcheron
Cette unité peut passer à travers les arbres. -
Indémoralisable
Cette unité ne souffre d'aucune forme de baisse de commandement et ne partira jamais en déroute.
FORCES & FAIBLESSES
- Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue. - Indémoralisable
Cette unité ne souffre d'aucune forme de baisse de commandement et ne partira jamais en déroute. - Pas de pénalité en forêt
Lorsque les unités larges se déplacent en forêt, elles détruisent le paysage, ce qui leur évite de subir des pertes.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels |