Colhe-sangue (Trono de Sangue)
Uma verdadeira máquina de destruição que consome fumaça, carne e crânios.O Trono de Sangue é um símbolo de poder, uma manifestação física da graça do Deus Sangrento. Contudo, o Colhe-sangue que paira no pináculo do baluarte se recusa a repousar sobre os louros, pois perambula sem cansar a bordo da carruagem, com a língua e os olhos sacudindo de forma insana diante da expectativa do próximo abate. Porém, o Colhe-sangue não é um bastião da liderança, tal como o seria em um exército de mortais. Ele jamais tenta comandar os vultosos regimentos de Sanguinários que lutam sob sua sombra. Quando a batalha começa, a sanguinolência reduz os Sanguinários e os Colhe-sangues a feras tresloucadas.
Unit Name Colhe-sangue (Trono de Sangue) |
Main Unit Key wh3_main_kho_cha_bloodreaper_2 |
Land Unit Key wh3_main_kho_cha_bloodreaper_2 |
Land Unit Group Parents Heróis |
Land Unit Group Especialista em Corpo a Corpo |
Caste Herói |
Category Fera de Guerra |
Class Comando |
Custo 1500 |
Custo de Recrutamento 3200 |
Custo de Manutenção 400 |
Unidades 1 |
5148 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6f_wh3_herald_wm_bloodthrone_01_2handed_sword |
├ Man Entity wh3_main_kho_cha_bloodreaper_hero_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5140 |
1000 |
└ Man Mass 1000.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_110 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 65 |
46 |
└ Man Speed 46 |
At. Corpo a Corpo 35 |
20 |
230 |
├ Melee Weapon wh3_main_kho_blood_throne_bloodreaper |
├ Dano da arma (base) 70 |
├ Dano perfurante da arma 160 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 26 |
Bônus de Investida 50 |
HABILIDADES
-
Foco de Abjuração
Graças a uma devoção absoluta a Khorne, o Arauto consegue resistir a ataques mágicos por meio de uma aura demoníaca de rancor e desdém.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_magic.png]] Resistência a Feitiços +66 -
Totem da Sanguinolência Sem Fim
Quanto mais você ceifa vidas e derrama sangue em nome de Khorne, maior será a glória do Deus Sangrento perante uma montanha de inimigos dissecados.
At. Corpo a Corpo +8
Liderança +4 -
Instabilidade Demoníaca
Quando a coragem do Demônio esmorece, sua forma mortal desmorona, até desvanecer desta realidade. -
Banido!
Quando a coragem do Demônio esmorece, ele debanda rumo ao portal para o Reino do Caos, a fim de voltar ao lugar de onde veio. -
Devora-tripa
Quando o frenesi e a sanguinolência atingem níveis máximos, feridas leves são curadas pela vontade colossal e intangível do Deus Sangrento. -
Lâmina Infernal
As espadas estridentes dos Demônios Chifrudos ganham eficácia na medida em que ceifam mais almas miseráveis em batalhas de duração prolongada.
Dano perfurante da arma x 120%
Dano da arma (base) x 120% -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80% -
Investida Mortal
A força e ímpeto do campeão são tamanhos que aqueles que se colocarem em seu caminho vacilarão ante sua investida.
Bônus de Investida x 160%
Dano perfurante da arma x 125%
Dano da arma (base) x 125% -
Caça-Inimigos
Há aqueles que desejam apenas estar no epicentro da batalha, buscando inimigos para subjugar.
Velocidade x 125%
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Demoníaca
Esta unidade é Demoníaca (tem resistência física, não debanda, é imune a pavor, sofre dano quando a Liderança está em baixa). -
Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Anti-Infantaria
Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
Disponibilidade de Facção | |
---|---|
O Deus Perdido |