Mietisangue (Trono del Sangue)
Una macchina di pura distruzione che sputa fumo, dilania la carne e consuma i teschi.Il Trono del Sangue è un simbolo di un certo status: la manifestazione fisica del favore del Dio del Sangue. Il Mietisangue che siede sul Trono non riposa e non si crogiola come qualcun altro farebbe al posto suo, ma è alla perenne e folle ricerca della prossima uccisione, con gli occhi sbarrati e la lingua in preda agli spasmi. Questo non è un bastione del comando, come potrebbe essere per un esercito mortale: di certo, il Mietisangue non tenta di dare ordini ai reggimenti di Sanguinari che lottano nella sua ombra. Quando la battaglia inizia, Sanguinari e Mietisangue vengono colti da una folle sete di sangue che li trasforma in bestie dissennate.
Unit Name Mietisangue (Trono del Sangue) |
Main Unit Key wh3_main_kho_cha_bloodreaper_2 |
Land Unit Key wh3_main_kho_cha_bloodreaper_2 |
Land Unit Group Parents Eroi |
Land Unit Group Specialista delle unità corpo a corpo |
Caste Eroe |
Category Bestia da guerra |
Class Comando |
Costo 1500 |
Costo di reclutamento 3200 |
Costi di mantenimento 400 |
Unità 1 |
5148 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6f_wh3_herald_wm_bloodthrone_01_2handed_sword |
├ Man Entity wh3_main_kho_cha_bloodreaper_hero_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5140 |
1000 |
└ Man Mass 1000.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_110 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 65 |
46 |
└ Man Speed 46 |
Att. corpo a corpo 35 |
20 |
230 |
├ Melee Weapon wh3_main_kho_blood_throne_bloodreaper |
├ Danni standard da arma 70 |
├ Danni penetranti da arma 160 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 26 |
Bonus carica 50 |
Abilità
-
Ricettacolo della Negazione
L'Araldo nutre una devozione estrema nei confronti di Khorne. Questo gli permette di resistere agli attacchi magici grazie alla sua innaturale aura demoniaca di rancoroso sdegno.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_magic.png]] Resistenza agli incantesimi +66 -
Totem dell'eterno massacro
Più uccidi, più sangue versi in Suo nome, e più nemici del Dio del Sangue dissanguerai per la Sua gloria.
Att. corpo a corpo +8
Disciplina +4 -
Instabilità demoniaca
Quando il coraggio del Demone vacilla, la sua forma mortale si frantuma e svanisce da questa realtà. -
Esilio!
Una volta che il coraggio li avrà abbandonati, i Demoni torneranno nel Regno del Caos, da dove provengono, attraversando il portale. -
Banchetto di sangue
Quando la sete di sangue e la furia raggiungono livelli estremi, le ferite minori vengono curate dal volere incontrovertibile del Dio del Sangue. -
Lama infernale
Le spade urlanti di questi Demoni Cornuti diventano più efficaci col perdurare della battaglia e con l'aumentare del numero di patetiche anime falciate.
Danni penetranti da arma x 120%
Danni standard da arma x 120% -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80% -
Massacro totale
Il potere e la ferocia del campione sono tali che chi se lo trova davanti difficilmente sarà in grado di reggere il confronto con il guerriero.
Bonus carica x 160%
Danni penetranti da arma x 125%
Danni standard da arma x 125% -
Cercanemici
Alcuni individui desiderano solo lanciarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.
Velocità x 125%
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Demoniaca
Questa unità è Demoniaca (ha resistenza fisica, non fugge, è immune al terrore e subisce danni quando il livello di Disciplina è basso) -
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
Punti di forza e punti di debolezza
- Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Disponibilità della fazione | |
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Il Dio perduto |