Barbaren-Berserker
Berserker kämpfen mit der Stärke Wahnsinniger und ohne jede Rücksicht auf ihr eigenes Leben.Barbaren-Berserker haben nur eines im Sinn: den tödlichen Drang, so viel Gewalt wie nur möglich auf ihre Feinde herabregnen zu lassen. Wie alle Barbaren sind sie unnachgiebige Kämpfer, die es gewohnt sind, alles, was ihre eigenen Länder ihnen nicht bieten können, von anderen zu stehlen. Was sie besonders macht, sind ihre bizarren Rituale vor dem Kampf und ihre beispiellose Begierde, zu töten. Sie versetzen sich vor jedem Kampf in eine Art Psychose, wobei sie massenweise Bier konsumieren und vor der Schlacht Kopfstoß-Wettbewerbe abhalten. Haben sie ihre Feinde erst erblickt, greifen sie ohne Rücksicht auf ihr eigenes Leben an, mit wildem Blick und Schaum vor dem Mund. Erreicht er sein Ziel, verwandelt der Berserker sich in einen menschlichen Wirbelwind – mit einer Axt in jeder Hand wirbelt, schneidet und zerstückelt er mit der Kraft, die nur Wahnsinnigen eigen ist.
Unit Name Barbaren-Berserker |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_inf_marauder_berserkers_0 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_inf_marauder_berserkers_0 |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Berserkerinfanterie mit Axt |
Caste Nahkampfinfanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 750 |
Rekrutierungskosten 750 |
Unterhaltskosten 188 |
Einheiten 100 |
10200 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_norsca_dual_axe |
├ Man Entity wh_dlc08_nor_inf_berserkers_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 94 |
180 |
└ Man Mass 180.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 80 |
37 |
└ Man Speed 37 |
Nahkampfangriff 40 |
24 |
52 |
├ Melee Weapon wh_dlc08_nor_berserker_dual_axes |
├ Waffengrundschaden 39 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 13 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 5 |
Angriffsbonus 33 |
Fähigkeiten
-
Berserker
„Berserker“ nennt man es, wenn aus einem wilden, schwer zu kontrollierenden Krieger ein wilder, außer Kontrolle geratener Krieger wird. Es ist weise, Abstand zu halten.
Nahkampfangriff +13
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Physische Resistenz +20
Nahkampfangriff +13
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Physische Resistenz +20 -
Raserei
Einige Krieger scheren sich nicht um eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbel aus Zerstörung und Gewalt!
Angriffsbonus x 110%
Nahkampfangriff +10
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 110%
Waffengrundschaden x 110%
Attribute
-
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
Immun gegen Psychologie
Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen).
Stärken & Schwächen
- Raserei
Einheiten mit [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]Raserei verursachen mehr Schaden, während ihre Führerschaft hoch ist. - Infanterieabwehr
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich. - Zuschläger
Das Hauptaugenmerk dieser Einheit ist das Zufügen von Schaden. Kämpft Ihr gegen diese Einheit, solltet Ihr sie erledigen, ehe sie in Schuss- oder Nahkampfreichweite kommt.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos | |
Der verlorene Gott |