Gronzinho
Inúmeros escravos do Caos sucumbiram às saraivadas retumbantes deste antigo canhão. Lutar na companhia dele é motivo de orgulho para qualquer kislevita.Kislev não é uma terra de artilharia pesada. Em muitos momentos da história kislevita, Boiardos e Druzhinas foram proibidos de possuir tais armamentos. Porém, no reinado do Tzar Alexis, houve uma encomenda de doze novos canhões, sob a justificativa de que "o estrondo da pólvora, tal qual o trovão dos deuses, afastaria as hordas do Caos". De fato, os Estrondeiros fizeram uma grande diferença nas batalhas em que as legiões do Caos debandaram de volta para os desertos do norte. Contudo, ao final dos confrontos, a maioria dos Estrondeiros pereceu... mas ainda resta um punhado dessas relíquias.
Unit Name Gronzinho |
Main Unit Key wh3_main_ksl_veh_little_grom_0 |
Land Unit Key wh3_main_ksl_veh_little_grom_0 |
Land Unit Group Parents Artilharia e Máquinas de Guerra |
Land Unit Group Artilharia de Cerco |
Caste Carruagem |
Category Máquina de Guerra |
Class Carruagem |
Custo 1400 |
Custo de Recrutamento 1400 |
Custo de Manutenção 350 |
Unidades 1 |
5212 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wh3_kislev_wm_warsled01_driver |
├ Maquinário de Guerra wh3_main_ksl_veh_little_grom |
├ Engine Entity wh3_main_vehicle_little_grom |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh3_main_vehicle_little_grom |
├ Articulated Entity wh3_main_vehicle_little_grom_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 2 |
└ Bonus Hit Points 5180 |
1700 |
├ Engine Mass 1600.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
105 |
├ Armour wh2_main_plate_105 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 70 |
35 |
├ Engine Speed 35 |
└ Man Speed 30 |
At. Corpo a Corpo 40 |
28 |
110 |
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_bear_draught_little_grom |
├ Dano da arma (base) 33 |
├ Dano perfurante da arma 77 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 20 |
Bônus de Investida 25 |
Munição 22 |
Alcance 450 |
475 |
├ Maquinário de Guerra wh3_main_ksl_veh_little_grom |
├ Missile Weapon wh3_main_ksl_little_grom_cannon_ball |
├ Projectile wh3_main_ksl_little_grom_cannon_ball |
├ Dano de projéteis (base) 160 |
├ Dano Perfurante (Projéteis) 600 |
├ Número de projéteis 1 |
├ Tiros por salva 1 |
└ Tempo de recarga 16 |
Precisão 10 |
Recarregar Habilidade 0 |
HABILIDADES
-
Pelo Nosso Sangue
Por natureza, os guerreiros kislevitas são mais fortes que os covardes homens do Império, que não sabem nada sobre as dificuldades da vida nas inclementes estepes. -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80%
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Ataques de Colisão
Esta unidade executa ataques adicionais ao colidir em investida contra os inimigos.
Disponibilidade de Facção | |
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O Reino do Caos | |
O Deus Perdido |