Garde de Givre (Glaives)
Rares sont ceux qui ont affronté les guerrières magiques de la Cour de Givre, et qui ont survécu pour en témoigner.À Kislev, la voix d'une femme est égale à celle d'un homme, et la valeur d'un souverain est jugée par la sagesse de son règne et sa puissance au combat. C'est peut-être cela, plus que toute autre raison, qui a donné naissance à l'inhabituelle sororité connue sous le nom de Garde de Givre. Ces guerrières d'élite de la Cour de Givre forment la garde rapprochée des Sorcières de Glace et sont empreintes du même pouvoir magique que leurs maîtresses. Redoutables et intrépides, elles sont conditionnées à servir Kislev avant tout autre chose, et à affronter sans hésiter les plus viles horreurs du Vieux Monde.
Unit Name Garde de Givre (Glaives) |
Main Unit Key wh3_main_ksl_inf_ice_guard_0 |
Land Unit Key wh3_main_ksl_inf_ice_guard_0 |
Land Unit Group Parents Infanterie lance-projectiles |
Land Unit Group Infanterie au glaive et à l'arc |
Caste Infanterie lance-projectiles |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Infanterie lance-projectiles |
Prix 1150 |
Coût de recrutement 1200 |
Coût d'entretien 300 |
Unités 80 |
7040 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_wh3_kislev_glaive_and_bow |
├ Man Entity wh3_main_infantry_ice_guard_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 80 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_leather_50 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 75 |
36 |
└ Man Speed 36 |
Attaque en mêlée 32 |
40 |
28 |
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_ice_guard_glaive |
├ Dégâts des armes de base 8 |
├ Dégâts des armes perforantes 20 |
├ Bonus contre les unités larges 17 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 10 |
Munitions 22 |
Portée 160 |
24 |
├ Missile Weapon wh3_main_ksl_bow_ice_guard |
├ Projectile wh3_main_ksl_bow_ice_guard |
├ Dégâts à distance de base 18 |
├ Projectiles perforants 6 |
├ Nombre de projectiles 1 |
├ Tirs par volée 1 |
└ Temps de rechargement 10 |
Précision 10 |
Temps de rechargement 0 |
Capacités
-
Par notre sang
Les guerriers kislevites sont par nature plus forts que les hommes couards de l'Empire, qui ne connaissent pas les difficultés et les épreuves de la vie dans les steppes impitoyables.
Attributs
-
Défense contre les charges des larges unités
Lorsqu'elle se prépare , cette unité annule le bonus de charge de tout attaquant large. -
Renvoi de charge
Lorsqu'elle se prépare , cette unité inflige des dégâts supplémentaires quand elle attaque des ennemis qui chargent. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Immunisé contre la psychologie
L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur).
FORCES & FAIBLESSES
- Unité hybride
Cette unité est principalement utilisée en mêlée, mais elle peut également lancer des projectiles - Engelure
Le froid intense transperce les chairs, brûlant les extrémités de l'adversaire et réduisant sa vitesse. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-large
Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Disponibilité de la faction | |
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Le Royaume du Chaos | |
Le Dieu perdu |