Principe Yuri
Anche se tutti i kisleviti sono uguali agli occhi degli dei della Madrepatria, un Boiardo nasce per regnare e la sua autorità è assoluta.Nobili di rango, i Boiardi sono donne e uomini potenti del Kislev. Ciascuno governa aree specifiche del Kislev, incluse dozzine e dozzine, se non centinaia, di stanitsa, oltre a grandi e piccole cittadine, e quelli di elevato prestigio controllano anche grandi città. Si tratta di un rango ereditario, seppure sia possibile diventarlo per decreto reale. Sul campo di battaglia sono combattenti prodi e tenaci, nonché il meglio del Kislev, eccezion fatta per lo Zar e il Cavaliere Dorato.
Unit Name Principe Yuri |
Main Unit Key wh3_main_pro_ksl_cha_yuri_3 |
Land Unit Key wh3_main_pro_ksl_cha_yuri_3 |
Land Unit Group Parents Lord |
Land Unit Group Fanteria con ascia |
Caste Lord |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Comando |
Costo 1000 |
Costo di reclutamento 1000 |
Costi di mantenimento 250 |
Unità 1 |
4068 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wh3_kislev_sword_and_axe_yuri |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_hero_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4060 |
800 |
└ Man Mass 800.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 70 |
34 |
└ Man Speed 34 |
Att. corpo a corpo 55 |
45 |
430 |
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_axe_boyar |
├ Danni standard da arma 290 |
├ Danni penetranti da arma 140 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 15 |
Bonus carica 40 |
Abilità
-
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80%
Attributi
-
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Disponibilità della fazione | |
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Il Dio perduto |