Feiticeiro-xamã (Fogo) (Carruagem Salteadora)
Através de suas habilidades proféticas, o Feiticeiro-xamã é capaz de manipular os Ventos e guiar as tribos em direção à guerra.O Feiticeiro-xamã, na maioria das vezes, é também um assassino experiente. Ele negocia barganhas e pactos das trevas com demônios e divindades mesquinhas do Caos para obter poderes arcanos, e usa de sua influência como profeta para guiar as tribos à guerra. Os Feiticeiros-xamãs são bastante temidos por suas capacidades proféticas de combate e seu controle profano sobre os ventos tempestuosos do norte, além de conduzirem rituais demoníacos para caírem nas graças dos Deuses do Escuro. E não se esqueça de que eles também são proeminentes no combate cara a cara, pois entram no campo de guerra empunhando machados e cajados e usam suas magias cortantes para dilacerar os inimigos que se aproximam.
Unit Name Feiticeiro-xamã (Fogo) (Carruagem Salteadora) |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_2 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_2 |
Land Unit Group Parents Heróis |
Land Unit Group Mago |
Caste Herói |
Category Máquina de Guerra |
Class Comando |
Custo 775 |
Custo de Recrutamento 1350 |
Custo de Manutenção 300 |
Unidades 1 |
4140 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_staff_and_sword |
├ Maquinário de Guerra wh_main_chs_chariot_large_draught |
├ Engine Entity wh_main_vehicle_chs_chariot |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh_main_chs_chariot_horse |
├ Articulated Entity wh_main_vehicle_chs_chariot_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_standard_large_hero_blood_dismembers_low_kb_resist |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 2 |
└ Bonus Hit Points 4108 |
1700 |
├ Engine Mass 1100.0000 |
└ Man Mass 600.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_90 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 60 |
78 |
├ Engine Speed 78 |
└ Man Speed 33 |
At. Corpo a Corpo 30 |
24 |
300 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_chariot_caster_hero |
├ Dano da arma (base) 100 |
├ Dano perfurante da arma 200 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 26 |
Bônus de Investida 52 |
HABILIDADES
-
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80% -
Ira
Estes guerreiros têm um pequeno problema de raiva patológica. A questão é que até hoje ninguém encontrou um jeito seguro de explicar que eles precisam de ajuda.
At. Corpo a Corpo +5
Liderança +8
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistência Física +10
Atributos
-
Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Lançador de Feitiços
Esta unidade pode conjurar feitiços. - Anti-Infantaria
Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
Disponibilidade de Facção | |
---|---|
Impérios Imortais | |
O Reino do Caos | |
O Deus Perdido |