Arauto de Khorne
Veterano consumido pelo desejo de cometer atrocidades. É uma soma de loucura assassina e força implacável.Colossos, as enormes criaturas blindadas, são parte Demônio, parte nervos e aço enfeitiçados. Tratam-se de feras poderosas de ferro e bronze ruidosos, mais altas que um homem, e possuem uma massa esmagadora. Esporadicamente, um Arauto de Khorne benquisto é presenteado com um Colosso para alcançar os objetivos do mestre com mais facilidade. Tal dupla é mais letal do que a soma das suas partes. Caso um inimigo sobreviva às mordidas e estocadas frenéticas, é provável que ele seja esmagado debaixo do corpo de bronze do Colosso e mutilado por quem o estiver montando.
Unit Name Arauto de Khorne |
Main Unit Key wh3_main_pro_kho_cha_herald_of_khorne_1 |
Land Unit Key wh3_main_pro_kho_cha_herald_of_khorne_1 |
Land Unit Group Parents Senhores |
Land Unit Group Especialista em Corpo a Corpo |
Caste Senhor |
Category Cavalaria |
Class Comando |
Custo 1250 |
Custo de Recrutamento 2000 |
Custo de Manutenção 312 |
Unidades 1 |
5048 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6f_wh3_herald_hq4_juggernaught_2handed_sword |
├ Man Entity wh3_main_kho_cha_herald_of_khorne_hero_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5040 |
1000 |
└ Man Mass 1000.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_100 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 70 |
48 |
└ Man Speed 48 |
At. Corpo a Corpo 65 |
40 |
450 |
├ Melee Weapon wh3_main_kho_herald_of_khorne_juggernaut |
├ Dano da arma (base) 135 |
├ Dano perfurante da arma 315 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 20 |
Bônus de Investida 70 |
HABILIDADES
-
Foco da Cólera
Os Arautos de Khorne atingem níveis superiores de veemência impetuosa por meio da canalização da ira imaculada do Deus Sangrento.
At. Corpo a Corpo +40 -
Desfrutar do Massacre
Para os senhores de Kharneth, a devastação sangrenta é o ápice do regozijo. Quanto mais triunfante é o massacre, maior é a vontade de matar.
At. Corpo a Corpo +8
Liderança +8 -
Instabilidade Demoníaca
Quando a coragem do Demônio esmorece, sua forma mortal desmorona, até desvanecer desta realidade. -
Banido!
Quando a coragem do Demônio esmorece, ele debanda rumo ao portal para o Reino do Caos, a fim de voltar ao lugar de onde veio. -
Lâmina Infernal
As espadas estridentes dos Demônios Chifrudos ganham eficácia na medida em que ceifam mais almas miseráveis em batalhas de duração prolongada.
Dano perfurante da arma x 120%
Dano da arma (base) x 120% -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80% -
Investida Mortal
A força e ímpeto do campeão são tamanhos que aqueles que se colocarem em seu caminho vacilarão ante sua investida.
Bônus de Investida x 160%
Dano perfurante da arma x 125%
Dano da arma (base) x 125% -
Caça-Inimigos
Há aqueles que desejam apenas estar no epicentro da batalha, buscando inimigos para subjugar.
Velocidade x 125%
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Demoníaca
Esta unidade é Demoníaca (tem resistência física, não debanda, é imune a pavor, sofre dano quando a Liderança está em baixa). -
Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Anti-Infantaria
Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
Disponibilidade de Facção | |
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O Deus Perdido |