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Heraldo de Khorne Guardianes SangrientosGuardianes Sangrientos Señores

Heraldo de Khorne

Un veterano consumido por sus ansias desenfrenadas de matar. Una locura asesina acompañada de una fuerza imparable.

Los Devastadores son criaturas gigantescas, en parte Demonio y en parte una masa de acero y tendones dotada de vida por medio de la brujería. Se trata de unas bestias de enorme poder, hechas de chirriante hierro y bronce, más altas que un hombre y de un peso aplastante. En ocasiones, algún Heraldo de Khorne especialmente favorecido por su señor recibe un Devastador para que lo ayude a cumplir la voluntad de su señor. Esta combinación es mucho más peligrosa que la suma de sus partes. Los pocos enemigos que logran sobrevivir al frenesí de cornadas y dentelladas del Devastador suelen terminar aplastados bajo su cuerpo de bronce o abiertos en canal por su jinete.

Heraldo de Khorne

Unit Name

Heraldo de Khorne

Main Unit Key

wh3_main_pro_kho_cha_herald_of_khorne_1

Land Unit Key

wh3_main_pro_kho_cha_herald_of_khorne_1

Land Unit Group Parents

Señores

Land Unit Group

Especialista cuerpo a cuerpo

Caste

Señor

Category

Caballería

Class

Comandante

Coste

1250

Coste de reclutamiento

2000

Coste de mantenimiento

312

Unidades

1

Puntos de golpe

5048

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6f_wh3_herald_hq4_juggernaught_2handed_sword

├ Man Entity

wh3_main_kho_cha_herald_of_khorne_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5040

Masa

1000

└ Man Mass

1000.0000

Armadura

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

70

Velocidad

48

└ Man Speed

48

Cuerpo a cuerpo

65

Def. cuerpo a cuerpo

40

Fuerza del arma

450

├ Melee Weapon

wh3_main_kho_herald_of_khorne_juggernaut

Daño por armas básico

135

Daño por armas perforantes

315

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

20

Bonificación de carga

70

Habilidades

  • Foco de ira
    Los Heraldos de Khorne creen que la ira pura y sin adulterar, canalizada directamente desde el mismísimo Dios de la Sangre, impulsa su impetuosa vehemencia hasta cotas superiores.
    Cuerpo a cuerpo +40
  • Gozo en la matanza
    Ver la sangrienta devastación a su alrededor provoca que los señores de Khorne se regocijen de triunfo y potencien su matanza carnívora.
    Cuerpo a cuerpo +8
    Liderazgo +8
  • Inestabilidad Demoníaca
    Cuando la valentía del Demonio flaquee, su forma mortal se desmoronará y desaparecerá de esta realidad.
  • ¡Desterrado!
    Cuando la valentía del Demonio le falle, volverá al Reino del Caos al que pertenece a través del portal.
  • Espada Infernal
    Las aullantes espadas de los Cornudos se vuelven más eficaces cuanto más dure la batalla y más almas lastimosas hayan cosechado.
    Daño por armas perforantes x 120%
    Daño por armas básico x 120%
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • Masacre letal
    El poder y la ferocidad del campeón son tales que aquellos que se interpongan en su camino no resistirán el impacto del guerrero.
    Bonificación de carga x 160%
    Daño por armas perforantes x 125%
    Daño por armas básico x 125%
  • Buscador de adversarios
    No faltan aquellos que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer.
    Velocidad x 125%

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Demonio
    Esta unidad es un Demonio (tiene resistencia física, no huye, es inmune al terror y recibe daño cuando el nivel de Liderazgo es bajo).
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Disponible para las siguientes facciones:
El dios perdido