Herold des Khorne
Eine mächtige Dämonenmaschine und die Verkörperung von Khornes Gunst, die von den geschmolzenen Schädeln ihrer unzähligen Opfer angetrieben wird.Eine mächtige Dämonenmaschine, die mit Messing gepanzert ist und auf eisenbeschlagenen Rädern in die Schlacht fährt, die alles zerschmettern und zerfetzen, was ihnen im Weg steht. Von seinem makabren Thron herab sucht der Herold nach Gegnern, deren Schädel die kühnsten Opfergaben wären. Diejenigen von Feiglingen werden den unheilvollen Mechanismen des Blutthrons zugeführt und von Feuer verzehrt, um der Dämonenmaschine neue Kraft einzuhauchen. Jene der tapferen Toten werden vom Herold in Beschlag genommen und mit dem Thron selbst verschmolzen, um für die Ewigkeit als düsteres Mahnmal für die Sinnlosigkeit des Widerstands gegen Khorne zu stehen.
Unit Name Herold des Khorne |
Main Unit Key wh3_main_pro_kho_cha_herald_of_khorne_2 |
Land Unit Key wh3_main_pro_kho_cha_herald_of_khorne_2 |
Land Unit Group Parents Kommandanten |
Land Unit Group Nahkampfspezialist |
Caste Kommandant |
Category Bestie |
Class Kommando |
Kosten 1700 |
Rekrutierungskosten 3400 |
Unterhaltskosten 425 |
Einheiten 1 |
5548 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6f_wh3_herald_wm_bloodthrone_01_2handed_sword |
├ Man Entity wh3_main_kho_cha_herald_of_khorne_hero_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5540 |
1000 |
└ Man Mass 1000.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_110 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 70 |
48 |
└ Man Speed 48 |
Nahkampfangriff 40 |
20 |
260 |
├ Melee Weapon wh3_main_kho_blood_throne_herald |
├ Waffengrundschaden 80 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 180 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 28 |
Angriffsbonus 55 |
Fähigkeiten
-
Präsenz des Zorns
Khornes Herolde wissen, dass der reine, unverfälschte Zorn, mit dem der Blutgott sie persönlich speist, ihr heftiges Ungestüm nur noch weiter antreibt.
Nahkampfangriff +40 -
Festliches Gemetzel
Angesichts der blutigen Verheerung um sie herum machen die Kommandanten des Kharneth triumphierende Freudensprünge und schöpfen noch mehr Kraft für zerfleischende Gemetzel.
Nahkampfangriff +8
Führerschaft +8 -
Totem des endlosen Blutvergießens
Je mehr Ihr tötet und je mehr Wunden Ihr in seinem Namen reißt, desto mehr bluten die Feinde des Blutgottes im Namen seines Ruhmes aus.
Nahkampfangriff +8
Führerschaft +4 -
Dämonische Instabilität
Wenn der Mut der Dämonen wankt, bröckeln ihre sterblichen Formen, sodass sie aus dieser Realität schwinden. -
Verbannt!
Sobald der Mut die Dämonen verlässt, werden sie durch das Portal ins Reich des Chaos zurückkehren, wo sie hingehören. -
Blutmahl
Wenn Blutdurst und Raserei ihren Gipfel erreicht haben, werden kleinere Wunden durch den überwältigenden und unangreifbaren Willen des Blutgottes geheilt. -
Höllenklinge
Die kreischenden Schwerter der gehörnten Dämonen werden immer effektiver, je länger der Kampf tobt und je mehr bemitleidenswerte Seelen sie ernten.
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 120%
Waffengrundschaden x 120% -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80% -
Tödlicher Ansturm
Der Macht und Wildheit des Champions kann keiner widerstehen, und seine Feinde fallen vor ihm wie Gräser im Sturm.
Angriffsbonus x 160%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 125%
Waffengrundschaden x 125% -
Feindesjäger
Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen.
Geschwindigkeit x 125%
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Dämon
Diese Einheit ist dämonisch (hat physische Resistenz, flieht nicht, ist immun gegen Entsetzen, nimmt Schaden, wenn Führerschaft gering ist). -
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
Stärken & Schwächen
- Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Infanterieabwehr
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Der verlorene Gott |