Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Blutwahrer / Einheiten / Herold des Khorne
Herold des Khorne BlutwahrerBlutwahrer Kommandanten

Herold des Khorne

Eine mächtige Dämonenmaschine und die Verkörperung von Khornes Gunst, die von den geschmolzenen Schädeln ihrer unzähligen Opfer angetrieben wird.

Eine mächtige Dämonenmaschine, die mit Messing gepanzert ist und auf eisenbeschlagenen Rädern in die Schlacht fährt, die alles zerschmettern und zerfetzen, was ihnen im Weg steht. Von seinem makabren Thron herab sucht der Herold nach Gegnern, deren Schädel die kühnsten Opfergaben wären. Diejenigen von Feiglingen werden den unheilvollen Mechanismen des Blutthrons zugeführt und von Feuer verzehrt, um der Dämonenmaschine neue Kraft einzuhauchen. Jene der tapferen Toten werden vom Herold in Beschlag genommen und mit dem Thron selbst verschmolzen, um für die Ewigkeit als düsteres Mahnmal für die Sinnlosigkeit des Widerstands gegen Khorne zu stehen.

Herold des Khorne

Unit Name

Herold des Khorne

Main Unit Key

wh3_main_pro_kho_cha_herald_of_khorne_2

Land Unit Key

wh3_main_pro_kho_cha_herald_of_khorne_2

Land Unit Group Parents

Kommandanten

Land Unit Group

Nahkampfspezialist

Caste

Kommandant

Category

Bestie

Class

Kommando

Kosten

1700

Rekrutierungskosten

3400

Unterhaltskosten

425

Einheiten

1

Trefferpunkte

5548

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6f_wh3_herald_wm_bloodthrone_01_2handed_sword

├ Man Entity

wh3_main_kho_cha_herald_of_khorne_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5540

Masse

1000

└ Man Mass

1000.0000

Rüstung

110

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_110

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

70

Geschwindigkeit

48

└ Man Speed

48

Nahkampfangriff

40

Nahkampfabwehr

20

Waffenstärke

260

├ Melee Weapon

wh3_main_kho_blood_throne_herald

Waffengrundschaden

80

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

180

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

28

Angriffsbonus

55

Fähigkeiten

  • Präsenz des Zorns
    Khornes Herolde wissen, dass der reine, unverfälschte Zorn, mit dem der Blutgott sie persönlich speist, ihr heftiges Ungestüm nur noch weiter antreibt.
    Nahkampfangriff +40
  • Festliches Gemetzel
    Angesichts der blutigen Verheerung um sie herum machen die Kommandanten des Kharneth triumphierende Freudensprünge und schöpfen noch mehr Kraft für zerfleischende Gemetzel.
    Nahkampfangriff +8
    Führerschaft +8
  • Totem des endlosen Blutvergießens
    Je mehr Ihr tötet und je mehr Wunden Ihr in seinem Namen reißt, desto mehr bluten die Feinde des Blutgottes im Namen seines Ruhmes aus.
    Nahkampfangriff +8
    Führerschaft +4
  • Dämonische Instabilität
    Wenn der Mut der Dämonen wankt, bröckeln ihre sterblichen Formen, sodass sie aus dieser Realität schwinden.
  • Verbannt!
    Sobald der Mut die Dämonen verlässt, werden sie durch das Portal ins Reich des Chaos zurückkehren, wo sie hingehören.
  • Blutmahl
    Wenn Blutdurst und Raserei ihren Gipfel erreicht haben, werden kleinere Wunden durch den überwältigenden und unangreifbaren Willen des Blutgottes geheilt.
  • Höllenklinge
    Die kreischenden Schwerter der gehörnten Dämonen werden immer effektiver, je länger der Kampf tobt und je mehr bemitleidenswerte Seelen sie ernten.
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 120%
    Waffengrundschaden x 120%
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Tödlicher Ansturm
    Der Macht und Wildheit des Champions kann keiner widerstehen, und seine Feinde fallen vor ihm wie Gräser im Sturm.
    Angriffsbonus x 160%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 125%
    Waffengrundschaden x 125%
  • Feindesjäger
    Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen.
    Geschwindigkeit x 125%

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Dämon
    Diese Einheit ist dämonisch (hat physische Resistenz, flieht nicht, ist immun gegen Entsetzen, nimmt Schaden, wenn Führerschaft gering ist).
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.

Stärken & Schwächen

  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Infanterieabwehr
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
Fraktionsverfügbarkeit
Der verlorene Gott