Chars Écorcheurs
Un attelage orné de faux qui tranchent les ennemis de Slaanesh en morceaux délicats, leurs souffrances poussant ses cavalières dans une frénésie extatique.Le Prince du Chaos tire une grande fierté de son domaine splendide et décadent. Hélas, les conflits incessants qui caractérisent les Royaumes du Chaos entravent la quête de perfection de Slaanesh, car après chaque bataille, ses terres sont jonchées de cadavres disgracieux. C'est pourquoi les Chars Écorcheurs sillonnent les plaines, avec leurs lames acérées, pour réduire les corps en fragments suffisamment menus afin que l'étrange flore puisse les assimiler rapidement.
Unit Name Chars Écorcheurs |
Main Unit Key wh3_main_sla_veh_hellflayer_0 |
Land Unit Key wh3_main_sla_veh_hellflayer_0 |
Land Unit Group Parents Cavalerie et Chars |
Land Unit Group Chars |
Caste Char |
Category Machine de guerre |
Class Char |
Prix 1100 |
Coût de recrutement 1100 |
Coût d'entretien 275 |
Unités 4 |
5880 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu16_wh3_daemonette_wm_seeker_chariot01_exalted |
├ Engins de guerre wh3_main_sla_hellflayer |
├ Engine Entity wh3_main_vehicle_sla_hellflayer |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh3_main_vehicle_sla_hellflayer |
├ Articulated Entity wh3_main_vehicle_sla_hellflayer_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 4 |
└ Bonus Hit Points 1446 |
1600 |
├ Engine Mass 1500.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_plate_40 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 70 |
100 |
├ Engine Speed 100 |
└ Man Speed 33 |
Attaque en mêlée 34 |
26 |
50 |
├ Melee Weapon wh3_main_sla_hellflayer |
├ Dégâts des armes de base 14 |
├ Dégâts des armes perforantes 36 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 28 |
Bonus de charge 60 |
Capacités
-
Instabilité Démoniaque
Lorsque le courage du Démon faiblit, sa forme mortelle se désagrège et disparaît de cette réalité. -
Banni !
Une fois que le courage du Démon se sera épuisé, il repassera à travers le portail vers le Royaume du Chaos auquel il appartient. -
Senteur d'âmes
« Mmmmh… De la viande… Je peux sentir l'odeur de l'innocence à cinquante kilomètres à la ronde ! »
Attaque en mêlée +20
Dégâts des armes perforantes x 150%
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Démoniaque
Cette unité est Démoniaque (elle a une résistance physique, ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et subit des dégâts lorsque le Commandement est bas). -
Débordement dévastateur
Les entités possédant cet attribut doublent leur bonus de charge lorsqu'elles attaquent l'arrière ou le flanc d'une entité. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Très rapide
Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Disponibilité de la faction | |
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Le Royaume du Chaos |