Gwardia Elektorska
Uzbrojona w dwuręczne miecze i zbroje płytowe gwardia elektorska to potężna, elitarna jednostka.Oddziały gwardzistów stacjonują w zamkach hrabiów elektorów i ochraniają ich podczas uroczystości państwowych. Ci poważni żołnierze uzbrojeni są w dwuręczne miecze, zwane zweihanderami, które są w stanie rozciąć na pół opancerzonego rycerza. Gwardziści odziani są w wykute przez krasnoludy zbroje płytowe, gdyż oczekuje się, że będą brać udział w najbardziej krwawych starciach. Kiedy żołnierz trafi w ich szeregi, przysięga, że nigdy nie cofnie się nawet o krok przed wrogiem. Każdy oddział gwardzistów zakłada inne kary dla tych, którzy zawiodą w trakcie służby. Jednak zdarza się to bardzo rzadko, a historia Imperium pełna jest opowieści o regimentach, które wytrzebiono do nogi, gdyż broniły swego władcy, nawet po tym jak reszta armii została rozgromiona.
Unit Name Gwardia Elektorska |
Main Unit Key wh_main_emp_inf_greatswords |
Land Unit Key wh_main_emp_inf_greatswords |
Land Unit Group Parents Piechota |
Land Unit Group Piechota z wielkimi mieczami |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 850 |
Koszt werbunku 850 |
Koszt utrzymania 225 |
Jednostki 120 |
9120 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_2handed_sword |
├ Man Entity wh_main_infantry_slow_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 68 |
120 |
└ Man Mass 120.0000 |
95 |
├ Armour wh2_main_plate_95 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 75 |
28 |
└ Man Speed 28 |
Atak w zwarciu 32 |
30 |
32 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_greatsword |
├ Podstawowa siła broni 9 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 23 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 10 |
Premia do szarży 18 |
Umiejętności
No Ability
Atrybuty
-
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |