Arbalétriers
Une volée de traits d'arbalètes naines va loin et fait mal, en particulier aux ennemis à l'armure légère.Lorsque les clans se rendent au combat, certains Nains s'équipent d'arbalètes. Leurs régiments ont pour mission de faire pleuvoir des carreaux sur l'ennemi, tâche qu'ils accomplissent avec zèle et efficacité. Les Arbalétriers sont parfaits pour clairsemer les rangs adverses, pour abattre les unités qui tentent de contourner les flancs de l'armée naine, et pour transformer en porcs-épics les tireurs ennemis. Les Nains n'ont jamais apprécié les arcs, en grande partie parce qu'ils ne conviennent pas à leur stature, mais aussi parce qu'une telle arme ne peut servir dans un environnement confiné tel que les galeries souterraines. Une arbalète naine bénéficie d'une portée bien supérieure à celle des ridicules arcs des Gobelins, et ses traits sont assez puissants pour empaler n'importe quelle bête. Une unité d'Arbalétriers libère des volées à une cadence métronomique. Grâce à leurs armures et à leur robustesse, les Nains remportent généralement les duels de tir qu'ils engagent contre l'ennemi, même si ce dernier aligne des tireurs plus précis. Et s'il s'approche afin d'engager le corps-à-corps avec les Arbalétriers, il se rendra compte que ces Nains sont tout aussi doués dans le maniement de la hache. Bien que les amateurs d'arquebuse se soient multipliés au cours de ces dernières années, cette arme n'a pas encore remplacé l'arbalète. Beaucoup de clans apprécient la longue portée de l'arbalète, et un grand nombre de Nains traditionnalistes refusent toute forme de progrès technologique, arguant qu'une arquebuse nécessite moins d'huile de coude (et serait donc moins glorieuse à manier) qu'une arbalète, dont l'arc doit être retendu entre chaque tir à l'aide d'un cranequin, et ce au prix de gros efforts. Enfin, certains clans parmi les moins riches se plaignent du coût élevé de la poudre noire.
Unit Name Arbalétriers |
Main Unit Key wh_main_dwf_inf_quarrellers_0 |
Land Unit Key wh_main_dwf_inf_quarrellers_0 |
Land Unit Group Parents Infanterie lance-projectiles |
Land Unit Group Infanterie lance-projectiles |
Caste Infanterie lance-projectiles |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Infanterie lance-projectiles |
Prix 550 |
Coût de recrutement 550 |
Coût d'entretien 138 |
Unités 80 |
5600 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dwarf_axe_shield_and_crossbow |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 62 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_chainmail_80 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Chance de bloquer les tirs 35 |
Commandement 64 |
28 |
└ Man Speed 28 |
Attaque en mêlée 18 |
28 |
28 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_axe |
├ Dégâts des armes de base 21 |
├ Dégâts des armes perforantes 7 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 4 |
Munitions 22 |
Portée 160 |
18 |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_crossbow |
├ Projectile wh_dwf_crossow_bolt |
├ Dégâts à distance de base 18 |
├ Projectiles perforants 6 |
├ Nombre de projectiles 1 |
├ Tirs par volée 1 |
└ Temps de rechargement 13 |
Précision 10 |
Temps de rechargement 0 |
Capacités
No Ability
Attributs
-
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Armure et bouclier
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . Les boucliers peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal. - Combattant en mêlée décent
Même si sa fonction principale est de tirer à distance ou de lancer des sorts, cette unité peut aussi maintenir sa position lors des combats en mêlée.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |