Herold des Slaanesh (Slaanesh) (Erhabener Jagdstreitwagen)
Der Prachtvolle Fluchreiter ist ein heulender, mit Klingen versehener Wagen, der eine Heroldin des Slaanesh mit unvorstellbarer Geschwindigkeit zu ihrem nächsten verzückten Opfer befördert.Herolde des Slaanesh entscheiden sich oft, auf einem Erhabenen Jagdstreitwagen in die Schlacht zu ziehen. Von dort aus können sie herabgreifen, um interessante Opfer aus dem schneidenden Schlund des Streitwagens zu klauben. Dabei handelt es sich jedoch nicht um einen Akt der Gnade. Opfer, die diesen Weg nehmen, schreien schon bald danach, wieder die Umarmung der gnadenlosen Klingen erfahren zu dürfen, nur um keinen Augenblick länger den grausamen Liebkosungen des Herolds ausgeliefert zu sein.
Unit Name Herold des Slaanesh (Slaanesh) (Erhabener Jagdstreitwagen) |
Main Unit Key wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_slaanesh_3 |
Land Unit Key wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_slaanesh_3 |
Land Unit Group Parents Kommandanten |
Land Unit Group Zauberer |
Caste Kommandant |
Category Kriegsmaschine |
Class Kommando |
Kosten 1600 |
Rekrutierungskosten 1600 |
Unterhaltskosten 400 |
Einheiten 1 |
5992 |
├ Mount 4 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu16_wh3_herald_of_slaanesh |
├ Kriegsmaschinen wh3_main_sla_exalted_seeker_chariot |
├ Engine Entity wh3_main_vehicle_sla_exalted_seeker_chariot |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh3_main_vehicle_sla_exalted_seeker_chariot |
├ Articulated Entity wh3_main_vehicle_sla_exalted_seeker_chariot_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 2 |
└ Bonus Hit Points 5960 |
2700 |
├ Engine Mass 2000.0000 |
└ Man Mass 700.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_plate_40 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 70 |
100 |
├ Engine Speed 100 |
└ Man Speed 62 |
Nahkampfangriff 40 |
34 |
300 |
├ Melee Weapon wh3_main_sla_exalted_seeker_chariot_herald |
├ Waffengrundschaden 75 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 225 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 30 |
Angriffsbonus 85 |
Fähigkeiten
-
Präsenz der Anmut
Der Krieger gleitet mit einer wundervollen, anmutigen Eleganz dahin und entgeht so feindlichen Hieben, als würden sie in Zeitlupe auf ihn eindringen, denn der Dunkle Prinz hat jede seiner Bewegungen gesegnet.
Nahkampfabwehr +24
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Physische Resistenz +22 -
Seelensauger
Fliehende Feinde müssen feststellen, dass ihren geschundenen Körpern nicht nur der Kampfgeist genommen wird, sondern ihre Seelen selbst. -
Dämonische Instabilität
Wenn der Mut der Dämonen wankt, bröckeln ihre sterblichen Formen, sodass sie aus dieser Realität schwinden. -
Verbannt!
Sobald der Mut die Dämonen verlässt, werden sie durch das Portal ins Reich des Chaos zurückkehren, wo sie hingehören. -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80% -
Arkane Kanalisierung
Nur ein starker Wille kann die Winde der Magie lenken. Jene, die diese Gabe der arkanen Kanalisierung besitzen, können die magischen Stürme ihrem Willen beugen.
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Dämon
Diese Einheit ist dämonisch (hat physische Resistenz, flieht nicht, ist immun gegen Entsetzen, nimmt Schaden, wenn Führerschaft gering ist). -
Verheerender Flankenangriff
Einheiten mit diesem Attribut verdoppeln ihren Angriffsbonus, wenn sie eine Einheit von hinten oder über die Flanke angreifen. -
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
Perfekte Vitalität
Selbst bei der Durchführung der ermüdendsten Handlungen verliert diese Einheit nie ihre Vitalität.
Stärken & Schwächen
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Infanterieabwehr
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Reich des Chaos |