Gardien des Secrets Exalté (Ombre)
Le Gardien Exalté captive l'esprit de ses ennemis tout en arrachant la chair de leurs os.Issus de la matière du Chaos et maîtrisant la magie insidieuse du Prince du Chaos, les Gardiens des Secrets Exaltés sont des magiciens accomplis qui ravagent leurs cibles par des spasmes d'agonie, obscurcissent leurs sens par des promesses de gloire et savent donner une forme à leurs rêves et à leurs cauchemars. Bien des héros se sont révélés incapables de résister à leurs instincts primitifs pendant que le Gardien des Secrets jouait avec eux, avant de les démembrer avec une élégance exaltante.
Unit Name Gardien des Secrets Exalté (Ombre) |
Main Unit Key wh3_main_sla_cha_exalted_keeper_of_secrets_shadow_0 |
Land Unit Key wh3_main_sla_cha_exalted_keeper_of_secrets_shadow_0 |
Land Unit Group Parents Seigneurs |
Land Unit Group Sorcier |
Caste Seigneur |
Category Infanterie de mêlée |
Class Commandes |
Prix 2100 |
Coût de recrutement 2100 |
Coût d'entretien 525 |
Unités 1 |
7828 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu16b_wh3_exalted_keepers_secrets |
├ Man Entity wh3_main_monster_exalted_keeper_of_secrets |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 7820 |
4000 |
└ Man Mass 4000.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Shield wh_missile_block_20_metal |
└ Chance de bloquer les tirs 20 |
Commandement 80 |
80 |
└ Man Speed 80 |
Attaque en mêlée 50 |
60 |
470 |
├ Melee Weapon wh3_main_sla_exalted_keeper_of_secrets_spear |
├ Dégâts des armes de base 115 |
├ Dégâts des armes perforantes 355 |
├ Bonus contre les unités larges 25 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 40 |
Capacités
-
Valse des coups
Un magnifique combat à contempler, comme une chorégraphie précise de la plus complexe des danses. Chaque mouvement ciselé rapproche le Gardien des Secrets Exalté du paroxysme meurtrier.
Attaque en mêlée +12
Dégâts des armes perforantes x 112%
Dégâts des armes de base x 112%
Attaque en mêlée +24
Dégâts des armes perforantes x 124%
Dégâts des armes de base x 124%
Attaque en mêlée +39
Dégâts des armes perforantes x 136%
Dégâts des armes de base x 136% -
Gloire séductrice
Lorsque la victoire se rapproche, toute prudence est balayée et la tentation de la frénésie se fait plus séduisante.
Défense en mêlée -24 -
Festin de peur
La peur des autres représente la pitance servie sur le Banquet de la Douleur du Prince Parfait. -
Prestige de Slaanesh
La tentation pure et inaltérée offerte par la glorieuse perfection est aussi attrayante que l'or ou les bijoux les plus raffinés.
Attaque en mêlée -5 -
Siphon d'âme
En plus de leur volonté de se battre, les ennemis qui s'enfuient voient également leur âme quitter leur corps brisé. -
Instabilité Démoniaque
Lorsque le courage du Démon faiblit, sa forme mortelle se désagrège et disparaît de cette réalité. -
Banni !
Une fois que le courage du Démon se sera épuisé, il repassera à travers le portail vers le Royaume du Chaos auquel il appartient. -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80% -
Conduit arcanique
Il faut un esprit fort pour invoquer les Vents de Magie. Ceux qui ont ce don deviennent des conduits arcaniques, et rallient les tempêtes magiques à leur cause.
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. -
Démoniaque
Cette unité est Démoniaque (elle a une résistance physique, ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et subit des dégâts lorsque le Commandement est bas). -
Débordement dévastateur
Les entités possédant cet attribut doublent leur bonus de charge lorsqu'elles attaquent l'arrière ou le flanc d'une entité. -
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. -
Coureur
Les pénalités de vitesse et de combat causées par le terrain n'ont pas d'effet sur cette unité.
FORCES & FAIBLESSES
- Lanceur de sorts
Cette unité peut lancer des sorts. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-large
Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Disponibilité de la faction | |
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Le Royaume du Chaos |