Horreur irisée (Tzeentch) (Char Incendiaire)
Une Horreur privilégiée qui commande les légions de Tzeentch et fait s'abattre la magie du Changement depuis son char aérien.Les Chars Incendiaires de Tzeentch sont des disques de feu magique qui traversent le Royaume du Chaos comme des météores et amènent les Hérauts de Tzeentch aux quatre coins de la réalité. Ils sont fréquemment pris pour des comètes lorsqu'ils traversent le ciel du monde réel, et leur passage est un présage de destruction. Les Horreurs irisées juchées sur ces Chars sont capables de canaliser des flammes magiques avec encore plus d'adresse que leurs congénères, et peuvent vomir des torrents ardents ou projeter des éclairs d'énergie Warp qui font surchauffer l'air à leur passage dans un sifflement aigu.
Unit Name Horreur irisée (Tzeentch) (Char Incendiaire) |
Main Unit Key wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_tzeentch_2 |
Land Unit Key wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_tzeentch_2 |
Land Unit Group Parents Héros |
Land Unit Group Sorcier |
Caste Héros |
Category Bête de guerre |
Class Commandes |
Prix 1400 |
Coût de recrutement 1400 |
Coût d'entretien 350 |
Unités 3 |
14916 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu14_wh3_iridescent_horror_burningchariot01_staff |
├ Man Entity wh3_main_tze_cha_iridescent_rider_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 3 |
└ Bonus Hit Points 4964 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
20 |
├ Armour wh2_main_body_20 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 65 |
38 |
└ Man Speed 38 |
Attaque en mêlée 30 |
23 |
380 |
├ Melee Weapon wh3_main_tze_burning_chariot_iridescent_horror |
├ Dégâts des armes de base 115 |
├ Dégâts des armes perforantes 265 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 35 |
Munitions 20 |
Portée 130 |
338 |
├ Missile Weapon wh3_main_tze_iridescent_horror_fire_bolt |
├ Projectile wh3_main_tze_iridescent_horror_fire_bolt |
├ Dégâts à distance de base 203 |
├ Projectiles perforants 67 |
├ Nombre de projectiles 1 |
├ Tirs par volée 1 |
└ Temps de rechargement 8 |
Précision 10 |
Temps de rechargement 0 |
Capacités
-
Privilège de changement
Le changement peut prendre de nombreuses formes… La mort, en l'occurrence, vient rapidement depuis les cieux.
Projectiles perforants x 125%
Dégâts à distance de base x 125% -
Instabilité Démoniaque
Lorsque le courage du Démon faiblit, sa forme mortelle se désagrège et disparaît de cette réalité. -
Banni !
Une fois que le courage du Démon se sera épuisé, il repassera à travers le portail vers le Royaume du Chaos auquel il appartient. -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80%
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Démoniaque
Cette unité est Démoniaque (elle a une résistance physique, ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et subit des dégâts lorsque le Commandement est bas). -
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. -
Peut voler
Cette unité peut voler. -
Feu en déplacement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
FORCES & FAIBLESSES
- Lanceur de sorts
Cette unité peut lancer des sorts. - Barrière
Cette unité possède une barrière qui absorbe les dégâts jusqu'à épuisement. La barrière se reconstitue lentement lorsque l'unité ne subit pas de dégâts. La santé maximum de la barrière est proportionnelle à la santé restante de l'unité. - Attaques Enflammées
Cette unité utilise des attaques enflammées. Les unités touchées par des attaques enflammées se soignent deux fois plus lentement quand elles sont « En flammes » et subissent des dégâts supplémentaires si elles sont vulnérables au feu.
Disponibilité de la faction | |
---|---|
Le Royaume du Chaos | |
Le Dieu perdu |