Guerriers du Chaos de Khorne (Hallebardes)
Des armes vivantes au service de Khorne, bien plus fortes que le commun des mortels. Aucun cavalier sain d'esprit ne chargerait leurs hallebardes démoniaques.Les Guerriers du Chaos qui suivent le Dieu du Sang, ainsi que tous les serviteurs des Puissances de la Ruine, ne se limitent pas aux tribus primitives du Nord. Son emprise atteint le cœur de tous les soldats, guerriers et assassins. Lorsqu'un noble Chevalier de Bretonnie ou un Templier de l'Empire sombre dans Son adoration, c'est parce qu'il a oublié pourquoi il tue. Les vertueux dévient du droit chemin lorsqu'ils commencent à tuer pour le plaisir plutôt que pour le bien commun. Ce sont les guerriers que Khorne étreint et ne relâche jamais. Ce sont les convertis qu'Il savoure.
Unit Name Guerriers du Chaos de Khorne (Hallebardes) |
Main Unit Key wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_1 |
Land Unit Key wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_1 |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Infanterie hallebarde |
Caste Infanterie de mêlée |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 950 |
Coût de recrutement 950 |
Coût d'entretien 238 |
Unités 100 |
9000 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_halberd |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_very_large_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 82 |
160 |
└ Man Mass 160.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_110 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 75 |
28 |
└ Man Speed 28 |
Attaque en mêlée 30 |
37 |
34 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_halberd |
├ Dégâts des armes de base 10 |
├ Dégâts des armes perforantes 24 |
├ Bonus contre les unités larges 19 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 10 |
Capacités
-
Frénésie
Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !
Bonus de charge x 110%
Attaque en mêlée +10
Dégâts des armes perforantes x 110%
Dégâts des armes de base x 110%
Attributs
-
Défense contre les charges des larges unités
Lorsqu'elle se prépare , cette unité annule le bonus de charge de tout attaquant large. -
Renvoi de charge
Lorsqu'elle se prépare , cette unité inflige des dégâts supplémentaires quand elle attaque des ennemis qui chargent. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Marque de Khorne
Une unité portant la [[col:white]]Marque de Khorne possède :
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Frénésie
Les unités avec frénésie [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]] causent plus de dégâts lorsque leur commandement est élevé. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-large
Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos | |
Le Dieu perdu |