Enfants de Tzeentch
Les bienfaits du Changement sont allés trop loin. Ils ont transformé son destinataire en une horrible masse de chair, d'innombrables yeux et de bouches hurlantes.Une créature qui reçoit trop de dons des Dieux Sombres succombe invariablement à la folie sous l'effet des mutations qui s'accumulent, et finit par devenir un Enfant du Chaos. Certains ressemblent à des hommes qui marchent voûtés comme des bêtes, et dont l'anatomie autrefois humanoïde a laissé la place à une montagne de mutations. Les yeux de l'ancienne créature restent souvent visibles au milieu de cette mer d'appendices, tout comme la faible lueur d'intelligence et de désespoir qui y brille encore. Les Enfants du Chaos sont des êtres horribles dont les corps déformés portent des rangées d'épines, d'yeux et de bouches béantes.
Unit Name Enfants de Tzeentch |
Main Unit Key wh3_main_tze_mon_spawn_of_tzeentch_0 |
Land Unit Key wh3_main_tze_mon_spawn_of_tzeentch_0 |
Land Unit Group Parents Monstres et Bêtes |
Land Unit Group Infanterie monstrueuse |
Caste Infanterie monstrueuse |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 1100 |
Coût de recrutement 1000 |
Coût d'entretien 250 |
Unités 16 |
8768 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hc2_chaos_spawn |
├ Man Entity wh3_main_monster_spawn_of_tzeentch_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 540 |
1500 |
└ Man Mass 1500.0000 |
10 |
├ Armour wh2_main_body_10 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 100 |
42 |
└ Man Speed 42 |
Attaque en mêlée 36 |
28 |
160 |
├ Melee Weapon wh3_main_tze_claws_chaos_spawn |
├ Dégâts des armes de base 118 |
├ Dégâts des armes perforantes 42 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 30 |
Capacités
No Ability
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Marque de Tzeentch
Une unité portant la [[col:white]]Marque de Tzeentch possède : -
Indémoralisable
Cette unité ne souffre d'aucune forme de baisse de commandement et ne partira jamais en déroute.
FORCES & FAIBLESSES
- Barrière
Cette unité possède une barrière qui absorbe les dégâts jusqu'à épuisement. La barrière se reconstitue lentement lorsque l'unité ne subit pas de dégâts. La santé maximum de la barrière est proportionnelle à la santé restante de l'unité. - Scinde-armure
Les attaques scinde-armure [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_dlc06_unit_contact_sundered_armour.png]] de cette unité peuvent affaiblir de manière considérable l'armure de la cible. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue. - Indémoralisable
Cette unité ne souffre d'aucune forme de baisse de commandement et ne partira jamais en déroute.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos | |
Le Dieu perdu |