Buveur de Sang
Le plus grand des Démons de Khorne, un Buveur de Sang qui ne pense qu'à chasser et récolter des crânes au nom du Dieu du Sang.Ceux qui ont affronté un Buveur de Sang et survécu à l'expérience évoquent tous une forme colossale, une impression de barbarie suprême, un monstre écumant et grognant porté par des ailes noires assez vastes pour masquer le soleil. La peau rugueuse d'un Buveur de Sang est couverte d'une fourrure rêche et de plaques d'airain, que ses nombreuses victimes laissent en permanences poissées de sang. Cette armure a été forgée sur la chair du démon par Khorne en personne, et elle fait partie intégrante de son corps. Par conséquent, même l'armure du Buveur de Sang est imprégnée des énergies impies qui nourrissent sa fureur.
Unit Name Buveur de Sang |
Main Unit Key wh3_main_kho_mon_bloodthirster_0 |
Land Unit Key wh3_main_kho_mon_bloodthirster_0 |
Land Unit Group Parents Monstres et Bêtes |
Land Unit Group Monstre volant |
Caste Monstre |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 2000 |
Coût de recrutement 2000 |
Coût d'entretien 500 |
Unités 1 |
7732 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu10_wh3_bloodthirster_great_axe |
├ Man Entity wh3_main_kho_mon_bloodthirster |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 7724 |
4000 |
└ Man Mass 4000.0000 |
70 |
├ Armour wh2_main_body_70 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 75 |
55 |
└ Man Speed 55 |
Attaque en mêlée 60 |
44 |
480 |
├ Melee Weapon wh3_main_kho_bloodthirster_axe |
├ Dégâts des armes de base 145 |
├ Dégâts des armes perforantes 335 |
├ Bonus contre les unités larges 25 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 55 |
Capacités
-
Instabilité Démoniaque
Lorsque le courage du Démon faiblit, sa forme mortelle se désagrège et disparaît de cette réalité. -
Banni !
Une fois que le courage du Démon se sera épuisé, il repassera à travers le portail vers le Royaume du Chaos auquel il appartient. -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80%
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. -
Démoniaque
Cette unité est Démoniaque (elle a une résistance physique, ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et subit des dégâts lorsque le Commandement est bas). -
Peut voler
Cette unité peut voler.
FORCES & FAIBLESSES
- Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-large
Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés. - Attaques Enflammées
Cette unité utilise des attaques enflammées. Les unités touchées par des attaques enflammées se soignent deux fois plus lentement quand elles sont « En flammes » et subissent des dégâts supplémentaires si elles sont vulnérables au feu.
Disponibilité de la faction | |
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Le Royaume du Chaos |