Nurglingi
Niewielkie, rechoczące demony przypominające napuchnięte, ropiejące guzy. Ich zadaniem jest rozsiewanie śmiercionośnych chorób wśród stłoczonych szeregów wroga.Gnijące trzewia Wielkich Nieczystych napuchnięte są ropą i zakażonym szlamem, a każdy ropień na ich ciele służy za inkubator dla niewielkich, złośliwych demonów zwanych Nurglingami. Z wyglądu przypominają one miniaturowe karykatury samego Nurgle’a: ich ryjki wykrzywione są w zawadiackich uśmiechach, mają pękate, zielonkawe ciała, a ich kończyny zwykle są zdeformowane lub nieproporcjonalne względem siebie. W bitwie rzucają się na wrogów całymi chmarami, drapiąc i gryząc ich po nogach, a jeżeli u któregoś odkryją na ciele jakieś ciekawe wrzody lub wągry, to dodatkowo nie omieszkają ich polizać i skosztować.
Unit Name Nurglingi |
Main Unit Key wh3_main_nur_inf_nurglings_0 |
Land Unit Key wh3_main_nur_inf_nurglings_0 |
Land Unit Group Parents Piechota |
Land Unit Group Rój Nurglingów |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 350 |
Koszt werbunku 350 |
Koszt utrzymania 88 |
Jednostki 60 |
8400 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts ngsw1_wh3_nurglingswarm1 |
├ Man Entity wh3_main_nur_swm_nurglings_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 132 |
125 |
└ Man Mass 125.0000 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 50 |
34 |
└ Man Speed 34 |
Atak w zwarciu 24 |
24 |
28 |
├ Melee Weapon wh3_main_nur_nurglings |
├ Podstawowa siła broni 24 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 4 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 14 |
Umiejętności
-
Chmara much
Dzięki niezliczonym plugawym błogosławieństwom wyznawcy Pana Zarazy prą dziarsko przed siebie, podczas gdy normalnie padliby i sczeźli od ran.
Obrona w zwarciu +9 -
Demoniczna niestabilność
Gdy odwaga demona przygasa, słabnie też jego śmiertelna forma, a on sam stopniowo znika z tej rzeczywistości. -
Dematerializacja
Gdy demona opuści odwaga, wycofa się przez portal do Królestwa Chaosu, czyli tam, gdzie jego miejsce.
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Demon
Ta jednostka jest demonem (cechuje się odpornością fizyczną, nie można jej rozbić, jest odporna na strach, otrzymuje obrażenia, gdy zmniejszy się jej Dyscyplina) -
Straż przednia
Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Zatrute ataki
[[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |