Ku’gath Plugawiec
Cuchnący Eksperymentator testuje swe niezliczone choroby, posyłając fale zakażonych Nurglingów wprost na formacje wroga.Podczas gdy pozostali Wielcy Nieczyści starają się roznosić już istniejące plagi, Ku’gath Plugawiec pochłonięty jest ambicją stworzenia nowych, jeszcze bardziej zjadliwych chorób. Jego marzeniem jest pewnego dnia opracować mór zdolny zarazić samych bogów. Plugawiec zwykle spoczywa w olbrzymiej lektyce, obwieszonej jego alchemicznymi przyborami: fiolkami pełnymi trujących proszków, kolbami z tajemniczymi miksturami i jutowymi worami wypchanymi po brzegi zapasowymi Nurglingami. Rolę tragarzy lektyki pełni, a jakże, masa sapiących Nurglingów, a drugie tyle tych małych złośliwców cały czas asystuje swemu panu. Cała ta chmara pomagierów została zrodzona w kipiących jadem kadziach Ku’gatha.
Unit Name Ku’gath Plugawiec |
Main Unit Key wh3_main_nur_cha_ku_gath_plaguefather_0 |
Land Unit Key wh3_main_nur_cha_ku_gath_plaguefather_0 |
Land Unit Group Parents Lordowie |
Land Unit Group Czarodziej |
Caste Lord |
Category Zwierzę bojowe |
Class Dowództwo |
Koszt 2300 |
Koszt werbunku 2000 |
Koszt utrzymania 575 |
Jednostki 1 |
14832 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu9b_wh3_nurgle_kugath |
├ Man Entity wh3_main_nur_kugath_palanquin_rider |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 14824 |
4500 |
└ Man Mass 4500.0000 |
70 |
├ Armour wh2_main_body_70 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 85 |
28 |
└ Man Speed 28 |
Atak w zwarciu 50 |
55 |
550 |
├ Melee Weapon wh3_main_ku_gath_plaguefather |
├ Podstawowa siła broni 165 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 385 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 12 |
Amunicja 35 |
Zasięg 400 |
232 |
├ Missile Weapon wh3_main_nur_kugath_infested_nurgling |
├ Projectile wh3_main_nur_kugath_infested_nurgling |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 45 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 105 |
├ Podstawowe obrażenia od wybuchu 45.0000 |
├ Przebijające pancerz obrażenia od wybuchu 60.0000 |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ Czas przeładowania 11 |
Celność 10 |
Umiejętność przeładowania 0 |
Umiejętności
-
Fala Nurglingów
Makabryczna fala roześmianych Nurglingów wylewa się zewsząd, pędząc w stronę przeciwnika. Gdy już wedrą się między wrogów, wybuchają, posyłając wszędzie wokół toksyczne fontanny ropy i trupiego jadu. -
Oracja Ojca Zarazy
Słowa zachęty płynące z ust samego Ku’gatha zagrzewają jego wojowników, by dalej rozsiewali zarazę w imieniu ich czcigodnego pana, Nurgle’a.
Obrona w zwarciu +24
Dyscyplina +16 -
Zjadliwa Zaraza
Zjadliwa zaraza nie oszczędza wysokich rangą, szlachetnie urodzonych czy wprawnych w boju. Wszyscy padną pod wpływem paskudnych chorób Nurgle’a.
Obrona w zwarciu -40 -
Plaga Nurglingów
Już samą swoją obecnością Ku’gath może sprawić, że Nurglingi dookoła niego odzyskają pełnię swych potwornych sił. -
Morowy rozkład
Śmierć w końcu przyjdzie po każdego. Nikt nie będzie opierać się wiecznie darowi rozkładu zesłanemu przez Praojca… -
Chmara much
Dzięki niezliczonym plugawym błogosławieństwom wyznawcy Pana Zarazy prą dziarsko przed siebie, podczas gdy normalnie padliby i sczeźli od ran.
Obrona w zwarciu +9 -
Demoniczna niestabilność
Gdy odwaga demona przygasa, słabnie też jego śmiertelna forma, a on sam stopniowo znika z tej rzeczywistości. -
Dematerializacja
Gdy demona opuści odwaga, wycofa się przez portal do Królestwa Chaosu, czyli tam, gdzie jego miejsce. -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80% -
Szlamowy Szlak
Walkę z wiernymi sługami Władcy Much utrudnia magiczny szlam, który spowalnia wrogich wojowników i przeszkadza im w atakach.
Prędkość x 90%
Atak w zwarciu -5 -
Magiczny przewodnik
Aby posługiwać się Wiatrami Magii, potrzeba silnego umysłu. Ci, którzy posiadają taki dar, zostają magicznymi przewodnikami, wykorzystującymi magiczne nawałnice do swoich celów.
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. -
Demon
Ta jednostka jest demonem (cechuje się odpornością fizyczną, nie można jej rozbić, jest odporna na strach, otrzymuje obrażenia, gdy zmniejszy się jej Dyscyplina) -
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Strzał w ruchu
Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia. - Wywołuje terror
Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |