Miażdżyciel Dusz (Khorne)
Upadły demon, który w pewnym sensie zyskał nowe życie – w ogromnym, zbierającym dusze zamknięciu.Kiedy materialne ciało demona zostaje zabite, może on wyjawić swe prawdziwe imię Kuźni Dusz, zawiązując tym samym bluźnierczy pakt. Okaleczona dusza demona zostaje zaklęta w olbrzymią machinę zbudowaną ze spacz-metalu, odradzając się jako Miażdżyciel Dusz. Każdy krok tego mechanicznego potwora wstrząsa ziemią, a przy tym porusza się on z nienaturalną dla swych rozmiarów szybkością, będąc w stanie dogonić konia w pełnym galopie. Może być nawet szybszy, jeśli tylko wyczuje woń bitwy i da się ponieść swej nienasyconej żądzy mordu. Jego napędzane tłokami odnóża prą niestrudzenie naprzód, rozgniatając tych, którzy nie usuną mu się z drogi.
Unit Name Miażdżyciel Dusz (Khorne) |
Main Unit Key wh3_main_kho_mon_soul_grinder_0 |
Land Unit Key wh3_main_kho_mon_soul_grinder_0 |
Land Unit Group Parents Potwory i bestie |
Land Unit Group Potwór |
Caste Potwór |
Category Piechota dystansowa |
Class Specjalne |
Koszt 1750 |
Koszt werbunku 1900 |
Koszt utrzymania 475 |
Jednostki 1 |
8188 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hc7_wh3_soul_grinder |
├ Man Entity wh3_main_monster_kho_soul_grinder_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 8180 |
4000 |
└ Man Mass 4000.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_90 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 65 |
75 |
└ Man Speed 75 |
Atak w zwarciu 55 |
35 |
500 |
├ Melee Weapon wh3_main_kho_soul_grinder |
├ Podstawowa siła broni 150 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 350 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 50 |
Amunicja 40 |
Zasięg 120 |
720 |
├ Missile Weapon wh3_main_kho_soul_grinder_cannon |
├ Projectile wh3_main_kho_soul_grinder_cannon |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 30 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 90 |
├ Liczba pocisków 3 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ Czas przeładowania 5 |
Celność 10 |
Umiejętność przeładowania 0 |
Umiejętności
-
Demoniczna niestabilność
Gdy odwaga demona przygasa, słabnie też jego śmiertelna forma, a on sam stopniowo znika z tej rzeczywistości. -
Dematerializacja
Gdy demona opuści odwaga, wycofa się przez portal do Królestwa Chaosu, czyli tam, gdzie jego miejsce. -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80%
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. -
Demon
Ta jednostka jest demonem (cechuje się odpornością fizyczną, nie można jej rozbić, jest odporna na strach, otrzymuje obrażenia, gdy zmniejszy się jej Dyscyplina) -
Strzał w ruchu
Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.
Wady i zalety
- Prototypowa broń pociskowa
Jeśli rozkaz „Strzelać bez rozkazu” jest wyłączony, jednostka wyposażona w prototypową broń pociskową będzie strzelać jedynie do celów, na które kazano jej [[img:icon_effect_charge]]zaszarżować. Jeśli rozkaz „Strzelać bez rozkazu” jest włączony, jednostka będzie strzelać do najbliższego wroga. Prototypowa broń pociskowa ma zazwyczaj niewielki zasięg i ograniczoną amunicję. - Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Strzał w ruchu
Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |