Eisenspeier
Eine riesige Himmelskanone, die grob an von Bestien gezogenen Rädern festgebunden wurde und mit donnernden Salven ganze Regimenter dezimieren kann.Eines der Geschütze, mit denen die Himmelstitanen vor vielen Jahren, gegen Ende ihres Krieges gegen die Oger, ihre Burgen bestückt hatten. Die ganze Vorrichtung ist so schwer, dass das als Zugtier eingesetzte Rhinox unter der Last ächzt und grunzt und auch die steinernen Räder des Wagens halten nur wenige Schlachten, bevor sie zerbrechen und ersetzt werden müssen. Seine zahlreichen Kanonenkugeln können in einem ohrenbetäubenden Mahlstrom ein ganzes Regiment zerfetzen. Ganz besonders verheerend ist der Eisenspeier, wenn er dem Feind nahe ist.
Unit Name Eisenspeier |
Main Unit Key wh3_main_ogr_veh_ironblaster_0 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_veh_ironblaster_0 |
Land Unit Group Parents Artillerie & Kriegsmaschinen |
Land Unit Group Belagerungsartillerie |
Caste Streitwagen |
Category Kriegsmaschine |
Class Streitwagen |
Kosten 1700 |
Rekrutierungskosten 1700 |
Unterhaltskosten 425 |
Einheiten 1 |
6104 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_ogre_wm_ironblaster_invisible_01 |
├ Kriegsmaschinen wh3_main_ogr_ironblaster |
├ Engine Entity wh3_main_vehicle_scraplauncher_ironblaster |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh3_main_ogr_gnoblar_scraplauncher_ironblaster |
├ Articulated Entity wh3_main_ogr_veh_scraplauncher_ironblaster_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 6080 |
2300 |
├ Engine Mass 2200.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_90 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 60 |
66 |
├ Engine Speed 66 |
└ Man Speed 30 |
Nahkampfangriff 26 |
20 |
160 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_rhinox_draught_chariot |
├ Waffengrundschaden 45 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 115 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 20 |
Angriffsbonus 48 |
Munition 20 |
Reichweite 380 |
1172 |
├ Kriegsmaschinen wh3_main_ogr_ironblaster |
├ Missile Weapon wh3_main_ogr_veh_ironblaster |
├ Projectile wh3_main_ogr_veh_ironblaster_shot |
├ Grundlegender Geschossschaden 75 |
├ Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse 300 |
├ Anzahl der Geschosse 5 |
├ Schüsse pro Salve 1 |
└ Nachladezeit 16 |
Genauigkeit 10 |
Nachladefähigkeit 0 |
Fähigkeiten
-
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80%
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
Stärken & Schwächen
- Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Infanterieabwehr
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich. - Kollisionsangriffe
Diese Einheit führt zusätzliche Angriffe aus, wenn sie beim Ansturm mit Feinden kollidiert.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Reich des Chaos |