Boute-Fer
Un immense canon grossièrement attaché à des roues tirées par des bêtes, dont les salves tonitruantes peuvent décimer des régiments entiers.L'une des pièces d'artillerie montées sur les murailles que les Titans Célestes utilisèrent à la fin de la guerre contre les Ogres. Le poids de l'ensemble est tel que le Rhinox tend tous ses muscles en grognant pour réussir à le tirer, et même les roues de pierre qui le soutiennent ne durent que quelques batailles avant de se fissurer sous la pression. Ses brassées de boulets de canon peuvent ravager des régiments entiers dans un fracassant maelström de violence, notamment lorsque le Boute-Fer est proche de sa cible.
Unit Name Boute-Fer |
Main Unit Key wh3_main_ogr_veh_ironblaster_0 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_veh_ironblaster_0 |
Land Unit Group Parents Artillerie et Machines de guerre |
Land Unit Group Artillerie de siège |
Caste Char |
Category Machine de guerre |
Class Char |
Prix 1700 |
Coût de recrutement 1700 |
Coût d'entretien 425 |
Unités 1 |
6104 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_ogre_wm_ironblaster_invisible_01 |
├ Engins de guerre wh3_main_ogr_ironblaster |
├ Engine Entity wh3_main_vehicle_scraplauncher_ironblaster |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh3_main_ogr_gnoblar_scraplauncher_ironblaster |
├ Articulated Entity wh3_main_ogr_veh_scraplauncher_ironblaster_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 6080 |
2300 |
├ Engine Mass 2200.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_90 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 60 |
66 |
├ Engine Speed 66 |
└ Man Speed 30 |
Attaque en mêlée 26 |
20 |
160 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_rhinox_draught_chariot |
├ Dégâts des armes de base 45 |
├ Dégâts des armes perforantes 115 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 20 |
Bonus de charge 48 |
Munitions 20 |
Portée 380 |
1172 |
├ Engins de guerre wh3_main_ogr_ironblaster |
├ Missile Weapon wh3_main_ogr_veh_ironblaster |
├ Projectile wh3_main_ogr_veh_ironblaster_shot |
├ Dégâts à distance de base 75 |
├ Projectiles perforants 300 |
├ Nombre de projectiles 5 |
├ Tirs par volée 1 |
└ Temps de rechargement 16 |
Précision 10 |
Temps de rechargement 0 |
Capacités
-
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80%
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
FORCES & FAIBLESSES
- Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue. - Attaques de collision
Cette unité inflige des dégâts supplémentaires en rentrant en collision avec des ennemis lors d'une charge.
Disponibilité de la faction | |
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Le Royaume du Chaos |