Tori Ogri (Doppie Armi)
Agli Ogri non servirebbe un'arma per uccidere, basterebbero i loro pugni, ma un trofeo è sempre un trofeo...Gli Ogri eccellono nel combattimento e tale aspetto, unito alla cupidigia e alla completa ignoranza di ciò che è giusto o sbagliato, fa sì che un'armata sia sempre pronta a lottare ovunque e contro chiunque. La storia pullula di esempi di Ogri pagati per andare in guerra (talvolta persino per starne fuori). Quando si uniscono al conflitto sono avversari temibili, perché sono selvaggi e capita che divorino i caduti sul momento. Nell'impeto della battaglia è uno spettacolo orrendo per i nemici, che devono combattere gli assassini ricoperti del sangue dei propri compagni.
Unit Name Tori Ogri (Doppie Armi) |
Main Unit Key wh3_main_ogr_inf_ogres_1 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_inf_ogres_1 |
Land Unit Group Parents Mostri e bestie |
Land Unit Group Fanteria mostruosa |
Caste Fanteria mostruosa |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 650 |
Costo di reclutamento 650 |
Costi di mantenimento 163 |
Unità 24 |
7992 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_ogre_dual_sword |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_ogre_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 24 |
└ Bonus Hit Points 325 |
1500 |
└ Man Mass 1500.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 60 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Att. corpo a corpo 28 |
26 |
90 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_ogre_dual_sword |
├ Danni standard da arma 59 |
├ Danni penetranti da arma 31 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 12 |
Bonus carica 44 |
Abilità
No Ability
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Carica degli Ogri
Quando attacca unità ben preparate a difendersi, questa unità perde solo metà del suo bonus carica. -
Spaccamuri
Permette all'unità di attaccare e distruggere muri in corpo a corpo.
Punti di forza e punti di debolezza
- Carica degli Ogri
Quando attacca unità ben preparate a difendersi, questa unità perde solo metà del suo bonus carica. - Debole contro unità con armatura
È improbabile che l'attacco di questa unità riesca a sfondare un’armatura, per cui è sprecata contro nemici con armatura pesante. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta. - Infligge danni pesanti
Questa unità pone una forte enfasi sul fare danni. Se la affronti, assicurati di metterla fuori gioco prima che possa piazzarsi nel raggio di tiro o di combattimento corpo a corpo.
Disponibilità della fazione | |
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Il Regno del Caos |