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群山之子 怪兽与野兽
噬人者(重型武器)
这些食人魔雇佣兵狡猾异常,整日夸耀着来自异域的战利品和远征遥远土地时留下的无数伤疤当噬人者返回食人魔王国后,他们就会抓住一切机会,用冗长又奇幻的战争故事来烦扰他们的部落伙伴们,而其中某些部分甚至会是真事。尽管这些故事又臭又长,但食人魔暴君还是非常乐意招募到几队噬人者加入自己的部落。噬人者将会被安排到领导岗位,负责发动重要的攻击,或是维持一条战线的关键节点。噬人者们是出了名的顽强对手,宁愿战斗至死也绝不转身逃离。
Unit Name 噬人者(重型武器) |
Main Unit Key wh3_main_ogr_inf_maneaters_2 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_inf_maneaters_2 |
Land Unit Group Parents 怪兽与野兽 |
Land Unit Group 怪兽步兵 |
Caste 怪兽步兵 |
Category 近战步兵 |
Class 近战步兵 |
价格 1400 |
招募成本 1400 |
维持费成本 350 |
部队 16 |
9280 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_ogre_2handed_hammer |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_ogre_maneater_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 572 |
1700 |
└ Man Mass 1700.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_body_40 |
├ Shield none |
└ 远程格挡概率 0 |
领导力 80 |
54 |
└ Man Speed 54 |
近战攻击 40 |
42 |
110 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_maneater_great_weapon |
├ 基础武器杀伤 33 |
├ 破甲武器杀伤 77 |
├ 对抗大型部队加成 26 |
└ 对抗步兵加成 0 |
冲锋加成 54 |
技能
No Ability
属性
-
引发恐惧
这支部队可以对所有敌军部队引发恐惧,令附近敌军遭受领导力惩罚。同时这支部队自身也对恐惧效果免疫。恐惧惩罚不能叠加 -
于森林中隐蔽
这支部队可以隐蔽在森林里,除非敌人走到近前,否则他们不会被发现 -
心理免疫
这支部队免疫心理攻击(恐惧与惊骇) -
食人魔冲锋
当进攻结阵的抵御冲锋部队时,这支部队只会损失一半的冲锋加成 -
破墙者
允许部队使用近战攻击摧毁城墙
优势与弱点
- 食人魔冲锋
当攻击拥有抵御冲锋能力的部队时,这支部队只会损失一半的冲锋加成 - 破甲杀伤
具有破甲属性的武器可在大多数情况下无视目标的护甲,这让他们成为了对抗重甲部队时的有效选择。但这些部队一般较为重型,且攻击频率不高,这也让他们在对抗轻装部队时显得有些吃力 - 反大型部队
反大型部队可以有效应对体积至少等同马匹的目标。这一特性会有很多具体表现形式,如面对大型目标时的伤害加成,或者可以集聚到很小一片区域的强力攻击等等。然而鉴于大型部队的攻击一般过于缓慢且容易在近战中闪避开,所以很多部队天生便可更有效地应对这些敌军