Tripas de Ferro
A única coisa mais assustadora do que a investida de um Ogro é a investida de um Ogro maior ainda.Em qualquer tribo, os Ogros mais conhecidos e que utilizam as melhores armaduras e armas são os Tripas de Ferro. Eles batalham com grandes armas de duas mãos, sejam cimitarras enormes, pedras fixadas a galhos com braçadeiras de ferro, ou simplesmente versões gigantescas das tradicionais clavas de Ogro. Os Tripas de Ferro usam guarda-tripas grandes e ornamentados para exibir o status de elite que possuem, e cobrem os braços carnudos e as cabeças rochosas com armaduras pesadas colecionadas após várias conquistas passadas.
Unit Name Tripas de Ferro |
Main Unit Key wh3_main_ogr_inf_ironguts_0 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_inf_ironguts_0 |
Land Unit Group Parents Monstros e Feras |
Land Unit Group Infantaria Monstruosa |
Caste Infantaria monstruosa |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 1000 |
Custo de Recrutamento 1000 |
Custo de Manutenção 250 |
Unidades 16 |
9280 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_ogre_2handed_sword |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_ogre_ironguts_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 572 |
1800 |
└ Man Mass 1800.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_100 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 70 |
54 |
└ Man Speed 54 |
At. Corpo a Corpo 36 |
38 |
100 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_ogre_ironguts_great_weapon |
├ Dano da arma (base) 30 |
├ Dano perfurante da arma 70 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 5 |
Bônus de Investida 46 |
HABILIDADES
No Ability
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. -
Investida de Ogro
Ao atacar defensores preparados contra investida, esta unidade perderá apenas metade do bônus de investida. -
Quebra-muros
Permite que a unidade ataque e destrua muralhas em corpo a corpo.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Investida de Ogro
Ao atacar defensores preparados contra investida, esta unidade perderá apenas metade do bônus de investida. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
Disponibilidade de Facção | |
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O Reino do Caos |