Mestre-abatedor (Bocarra)
Sempre em busca de carne para realizar rituais grotescos que proveem pavorosa força à faminta tribo.Por via das dúvidas, ninguém chega perto dos Açougueiros nos acampamentos, pois sabe-se lá quando tais figuras estão em busca de ingredientes extras, vide os repentinos casos de sumiço de dedos e membros. Nas batalhas, contudo, os Açougueiros costumam lutar no olho do furacão, onde usam cutelos e magias para fazer o sangue inimigo jorrar. Os Açougueiros mais robustos, horrendos e poderosos recebem o título de Mestre-abatedor. Quase tudo o que caminha e rasteja já virou picadinho no banquete desses especialistas em carnificina e culinária.
Unit Name Mestre-abatedor (Bocarra) |
Main Unit Key wh3_main_ogr_cha_slaughtermaster_great_maw_0 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_cha_slaughtermaster_great_maw_0 |
Land Unit Group Parents Senhores |
Land Unit Group Mago |
Caste Senhor |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Comando |
Custo 800 |
Custo de Recrutamento 1000 |
Custo de Manutenção 250 |
Unidades 1 |
6508 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_ogre_slaughtermaster |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_ogre_butcher_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 6500 |
2100 |
└ Man Mass 2100.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_body_40 |
├ Shield wh_missile_block_30_metal |
└ Chance de Bloquear Projéteis 30 |
Liderança 60 |
54 |
└ Man Speed 54 |
At. Corpo a Corpo 40 |
48 |
400 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_sword_slaughtermaster |
├ Dano da arma (base) 120 |
├ Dano perfurante da arma 280 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 44 |
HABILIDADES
-
Ingredientes Adicionais
"Um pouquinho disto, uma pitada daquilo, e um toque daquilo outro e... bem, sai de baixo!" -
Bate-pança
Um Ogro que tende a dar tapas no próprio corpo, gerando ondas na pele para rechaçar o inimigo.
At. Corpo a Corpo -8 -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80%
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. -
Investida de Ogro
Ao atacar defensores preparados contra investida, esta unidade perderá apenas metade do bônus de investida. -
Quebra-muros
Permite que a unidade ataque e destrua muralhas em corpo a corpo.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Lançador de Feitiços
Esta unidade pode conjurar feitiços. - Punho de Ferro
Os Ogros usam o punho de ferro para aparar golpes e bloquear projéteis. - Investida de Ogro
Ao atacar defensores preparados contra investida, esta unidade perderá apenas metade do bônus de investida. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
Disponibilidade de Facção | |
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O Reino do Caos |