Mangeurs d'Hommes (Poings d'acier)
Beaucoup ont perdu un membre (ou plusieurs) après avoir ri à la vue d'un Ogre enragé portant un chapeau à plumes et un haut-de-chausses.Les Mangeurs d'Hommes sont les vétérans de nombreuses campagnes livrées dans des contrées lointaines. Mercenaires sans égaux, ils ont passé des décennies entières à accumuler cicatrices, richesses, équipement exotique et histoires interminables avant de retourner dans les Royaumes Ogres. Ils ont combattu sur les terres du Vieux Monde et au-delà, et nombreuses sont les races à vouloir recruter de tels guerriers en leur promettant de la nourriture, de l'or ou tout ce que les Ogres désirent en échange de leurs services. C'est la paie qui compte et non l'ennemi, quoique certains contrats prévoient que les Mangeurs d'Hommes puissent se repaître des corps des belligérants, auquel cas, effectivement, la nature de l'ennemi a son importance. Les Ogres sont des gloutons omnivores, certes, mais ils ont tout de même quelques préférences.
Unit Name Mangeurs d'Hommes (Poings d'acier) |
Main Unit Key wh3_main_ogr_inf_maneaters_1 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_inf_maneaters_1 |
Land Unit Group Parents Monstres et Bêtes |
Land Unit Group Infanterie monstrueuse |
Caste Infanterie monstrueuse |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 1300 |
Coût de recrutement 1300 |
Coût d'entretien 325 |
Unités 16 |
9280 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_ogre_sword_and_ironfist |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_ogre_maneater_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 572 |
1700 |
└ Man Mass 1700.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_body_50 |
├ Shield wh_missile_block_35_metal |
└ Chance de bloquer les tirs 35 |
Commandement 80 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Attaque en mêlée 40 |
50 |
110 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_maneater_sword |
├ Dégâts des armes de base 33 |
├ Dégâts des armes perforantes 77 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 50 |
Capacités
No Ability
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Immunisé contre la psychologie
L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur). -
Charge Ogre
Lorsqu'elle attaque des défenseurs de charge en formation serrée, cette unité ne perd que la moitié de son bonus de charge. -
Casseur de murs
Permet aux unités d'attaquer et de détruire des murs en mêlée.
FORCES & FAIBLESSES
- Poing d'acier
Le poing d'acier des Ogres leur permet de parer les coups et de bloquer les projectiles. - Charge Ogre
Lorsqu'elle attaque des défenseurs de charge en formation serrée, cette unité ne perd que la moitié de son bonus de charge. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Disponibilité de la faction | |
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Le Royaume du Chaos |