Macellaio (Bestie)
Il Macellaio sa trovare un utilizzo per qualsiasi pezzo di una carcassa.I Macellai sono solitamente più pingui degli Ogri comuni e vantano un'igiene personale anche peggiore. Spesso ricordano delle dispense semoventi: oltre a essere imbrattati di sangue e frattaglie, sono soliti adornarsi di pezzi di carne e di una serie di uncini, mannaie, coltelli per sfilettare e persino di speciali batticarne tenuti nel grembiule di cuoio o conficcati nella loro pelle cadente. Un Macellaio deve essere pronto a usare velocemente questi oggetti nei suoi rituali sanguinari. Fra tutti, sono gli unici Ogri che non indossano una corazza addominale, poiché credono che i loro stomaci siano protetti dalle Grandi Fauci.
Unit Name Macellaio (Bestie) |
Main Unit Key wh3_main_ogr_cha_butcher_beasts_0 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_cha_butcher_beasts_0 |
Land Unit Group Parents Eroi |
Land Unit Group Mago |
Caste Eroe |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Comando |
Costo 550 |
Costo di reclutamento 1000 |
Costi di mantenimento 250 |
Unità 1 |
5508 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_ogre_handblade_and_ironfist |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_ogre_butcher_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5500 |
2100 |
└ Man Mass 2100.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 60 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Att. corpo a corpo 40 |
40 |
380 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_hammer_slaughtermaster |
├ Danni standard da arma 115 |
├ Danni penetranti da arma 265 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 44 |
Abilità
-
Ingredienti extra
"Un po' di questo, un pizzico di quello, qualche briciola di quell'altro e... State indietro!" -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80%
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Carica degli Ogri
Quando attacca unità ben preparate a difendersi, questa unità perde solo metà del suo bonus carica. -
Spaccamuri
Permette all'unità di attaccare e distruggere muri in corpo a corpo.
Punti di forza e punti di debolezza
- Lanciaincantesimi
Questa unità può lanciare incantesimi. - Carica degli Ogri
Quando attacca unità ben preparate a difendersi, questa unità perde solo metà del suo bonus carica. - Discreta abilità nel corpo a corpo
Sebbene si tratti principalmente di un’unità da tiro o un lanciaincantesimi, è in grado di farsi valere anche nei combattimenti corpo a corpo. - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
Disponibilità della fazione | |
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Il Regno del Caos |