Buffles Ogres (Poings d'acier)
Leurs gantelets de métal à pointes peuvent déchirer les ennemis en lambeaux ; ce qui nécessite moins de mastication par la suite.Si l'occasion se présente, un Ogre se lancera dans le combat, utilisant sa grande masse de bois comme une arme. Lorsqu'ils font équipe, les Ogres peuvent exploiter l'énorme élan de leur formation pour produire un impact écrasant sur tout ce avec quoi ils entrent en collision. C'est alors une avalanche vivante, un immense tonneau de muscles et de graisse derrière de lourdes plaques ventrales qui écrase l'ennemi avant que les Ogres eux-mêmes ne s'y mettent avec leur armement brutal. Ils recouvrent souvent leur main libre d'un gantelet de métal à pointes, une habitude puisant ses origines dans le sport traditionnel du combat d'arène. Ce gantelet peut être utilisé pour repousser même les plus puissantes attaques.
Unit Name Buffles Ogres (Poings d'acier) |
Main Unit Key wh3_main_ogr_inf_ogres_2 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_inf_ogres_2 |
Land Unit Group Parents Monstres et Bêtes |
Land Unit Group Infanterie monstrueuse |
Caste Infanterie monstrueuse |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 650 |
Coût de recrutement 650 |
Coût d'entretien 163 |
Unités 24 |
7992 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_ogre_sword_and_ironfist |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_ogre_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 24 |
└ Bonus Hit Points 325 |
1500 |
└ Man Mass 1500.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_body_40 |
├ Shield wh_missile_block_35_metal |
└ Chance de bloquer les tirs 35 |
Commandement 60 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Attaque en mêlée 28 |
34 |
90 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_ogre_sword |
├ Dégâts des armes de base 59 |
├ Dégâts des armes perforantes 31 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 44 |
Capacités
No Ability
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Charge Ogre
Lorsqu'elle attaque des défenseurs de charge en formation serrée, cette unité ne perd que la moitié de son bonus de charge. -
Casseur de murs
Permet aux unités d'attaquer et de détruire des murs en mêlée.
FORCES & FAIBLESSES
- Poing d'acier
Le poing d'acier des Ogres leur permet de parer les coups et de bloquer les projectiles. - Charge Ogre
Lorsqu'elle attaque des défenseurs de charge en formation serrée, cette unité ne perd que la moitié de son bonus de charge. - Faible contre les armures
Les attaques de cette unité peuvent à peine perforer les armures et ne servent donc à rien contre les ennemis à armure lourde. - Cause de nombreux dégâts
Cette unité inflige des dégâts particulièrement importants. Si vous l'affrontez, neutralisez-la avant d'être à portée de ses tirs ou attaques en mêlée.
Disponibilité de la faction | |
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Le Royaume du Chaos |