Vielfraße (Eisenfäuste)
Viele mussten eine Gliedmaße (oder mehrere) einbüßen, weil sie über den Anblick eines schwerfälligen Ogers mit Federhut und Kniehose gelacht haben.Vielfraße sind die Veteranen vieler Feldzüge, die sie in weit entfernte Lande führten. Sie sind reisende Söldner, die Jahrzehnte damit verbracht haben, sich Narben, Legenden, Reichtum und exotisches Rüstwerk anzueignen, bevor sie zurück in die Ogerkönigreiche reisten. Vielfraße kämpften bereits in der gesamten Alten Welt und jenseits ihrer Grenzen und die Kriegsherren vieler Völker versuchen, diese Krieger für ihre Heere anzuwerben, indem sie ihnen Verpflegung, Gold oder was auch immer die Oger für ihre Dienste verlangen in Aussicht stellen. Für sie zählt einzig der Lohn, nicht der Feind, obwohl einige Verträge den Vielfraßen auch die Leiber der gefallenen Feinde zum Fraße zusprechen, in welchem Falle der Feind doch von Belang sein mag. Oger fressen zwar alles, haben jedoch auch ihre Vorlieben.
Unit Name Vielfraße (Eisenfäuste) |
Main Unit Key wh3_main_ogr_inf_maneaters_1 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_inf_maneaters_1 |
Land Unit Group Parents Monster & Tiere |
Land Unit Group Monströse Infanterie |
Caste Monströse Infanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 1300 |
Rekrutierungskosten 1300 |
Unterhaltskosten 325 |
Einheiten 16 |
9280 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_ogre_sword_and_ironfist |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_ogre_maneater_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 572 |
1700 |
└ Man Mass 1700.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_body_50 |
├ Shield wh_missile_block_35_metal |
└ Chance auf Geschossabwehr 35 |
Führerschaft 80 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Nahkampfangriff 40 |
50 |
110 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_maneater_sword |
├ Waffengrundschaden 33 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 77 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 50 |
Fähigkeiten
No Ability
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
Immun gegen Psychologie
Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen). -
Ogerangriff
Diese Einheit verliert nur die Hälfte ihres Angriffsbonus, wenn sie Verteidiger in Defensivhaltung angreift. -
Mauerbrecher
Ermöglicht der Einheit, Mauern im Nahkampf anzugreifen und zu zerstören.
Stärken & Schwächen
- Eisenfaust
Die Oger verwenden die Eisenfaust, um Hiebe und Geschosse abzuwehren. - Ogerangriff
Diese Einheit verliert nur die Hälfte ihres Angriffsbonus, wenn sie Verteidiger in Defensivhaltung angreift. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Fraktionsverfügbarkeit | |
---|---|
Das Reich des Chaos |